[开发者心得] 【经验分享】UI组件的对齐功能

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为了避免项目出现UI对不齐等问题,咱们可以灵活使用UI组件对齐属性,例如:
1.如果制作自动计算高度的文本气泡,想让文本组件与容器的边距保持不变,推荐文本对齐方式=上下+左右对齐

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2.如果想摇杆/摄像机组件大小按玩家屏幕比例自动变化,推荐摇杆/摄像机对齐方式=自适应

https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1673003501188.gif

3.如果制作一个菜单,并不想其比例跟随玩家屏幕比例变化,推荐容纳菜单的容器对齐方式=中心对齐

https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1673003425690.jpghttps://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1673003415540.jpg

不同情况需要不同的对齐方式,来实现容器大小变化或者屏幕尺寸不同时的适配效果;尤其当组件出现多层父子级时,每一层组件位置/大小变化有可能对其子级的位置/大小产生影响,详情请查看产品手册——UI组件的基础属性中的对齐部分~


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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-1-6 22:03:40 | 显示全部楼层
很宝贵的经验 好耶!~

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