模块疑问

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猪头BOOM 发表于 2023-8-31 17:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.需求:在玩家退出时存储一次数据

2.尝试解决方案:
(1).在模块S端onPlayerLeft监听玩家退出后存储数据,结果模块C数据已经销毁了
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(2).在模块C端onDestroy派发告诉服务器存储该玩家数据,结果模块C的onDestroy没有执行???(为啥不执行,试了另外两个项目也是)
image.png

3.问问各位哥哥们有什么解决办法!!!

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吃到苦就是得到了甜 发表于 2023-8-31 18:03:35 来自手机 | 显示全部楼层
插个眼,跟着学习一下
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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-8-31 18:06:17 | 显示全部楼层
插眼a.a
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清风予我 发表于 2023-8-31 18:41:13 | 显示全部楼层
你客户端怎么计时的,直接放到服务器就好了啊,这样也不用去获取。而且客户端不准的,玩家可修改的
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哭唧唧的细狗 发表于 2023-9-3 13:50:41 | 显示全部楼层
你好,服务器监听到玩家离开,直接服务器存储,为什么还要去走客户端逻辑?直接就地处理调用相关模块进行存储即可
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