[开发者心得] 如何动态生成一个UI并将其挂载在另一个UI上

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丸子 发表于 昨天 19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
此工程仅仅作为演示,不可直接复用!

以制作一个很简易的排行榜为例
先制作一个排行榜的Item和一个排行榜的View
image.png
image.png
因为ScrollBox没有自动布局,这里有个小技巧
(1)在ScrollBox下面放一个Canvas(容器)
(2)打开Canvas垂直自动大小
image.png
(3)打开自动布局,容器类型选择垂直布局,再设置一下间隔
image.png
然后我们单独再新建两个脚本,ViewUIItemUI,让他们分别继承View_generateItem_generate
ViewUI中我们写如下的代码:


import { ItemUI } from "./ItemUI";
import View_Generate from "./ui-generate/View_generate";

export class ViewUI extends View_Generate {
    /** 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数 */
    protected onStart(): void {
        //给按钮增加点击事件,创建item
        this.mStaleButton.onClicked.add(()=> {
            this.creatItems();
        });
    }

    //创建item
    private creatItems() {
        //创建Item对象
        let item = UIService.create(ItemUI);
        //将item添加到容器下面(要注意是调用uiObject)
        this.mItemRoot.addChild(item.uiObject);
    }
}


然后运行游戏,按I打开界面,打开界面的逻辑可以看一下GameStart,然后点击按钮,就可以将item添加到容器内,如下视频:

示例工程:
动态添加item.rar (1.2 MB, 下载次数: 0)
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