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[开发者心得] 节奏盒子Sprunki:无限抽卡大乱斗 让你的游戏制作少走弯路

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本帖最后由 Lzh要加油(求关注,) 于 2025-4-25 14:14 编辑

视频演示:

对游戏简单描述:你可以无限抽取不同品质的卡牌,并且每一张卡牌可以配置技能,装备卡牌,最终进入沙盘进行决斗。
微信图片_20250424155741.jpg
可以去玩一下哟,熟悉熟悉
工程导入:



下面我们进入重点:
这个类型的游戏,在我看来有非常大的发展潜能,玩法新颖,上手难度也并不高。最主要的是咱们可以结合多种玩法,比如躲猫猫、乱斗、射击、非对抗、战斗冒险闯关……
敢于想象,并且敢于实践,一切皆有可能
你可能会遇到的问题:
1.人物的移动跳跃出现问题
主要可能是脚本处运用比例,使得程序重复运行,所以咱们就使用绝对值
下面是本游戏的一些数值,可以直接拿去用哟,可以让你少走弯路,提高效率
3.png
2.png
2.人物换装时出现的问题
问题所在,当你运用工程里面所给的换技能角色组件时,技能可能会置换,玩家玩起来会有些麻烦,每次换装都需要重新装备卡牌。
因此咱们就直接用换装组件,并且修改一下换装组件所换人物的比例
kk.png
注:= new Vector(1,1,1),括号里面的就是缩放比例
3.人物复活时出现的问题
修改方案:咱们可以在玩家血条阵营核心组件中设置复活时间为零,并且设置一个,类似于地狱的空间。这样就可以避免了哟。

最后,快快快,大家赶快行动起来吧!


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组图打开中,请稍候......
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这不放一段游玩视频上来给大伙儿看看?!
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Lzh要加油(求关注,)楼主 发表于 2025-4-25 13:54:16 来自手机 | 显示全部楼层
叽里咕噜小胡桃(求关注目标一坤万 发表于 2025-4-25 13:48
这不放一段游玩视频上来给大伙儿看看?!

好主意,这就去安排
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