为各位有能力做角色动作的小伙伴规避一个坑
下载动作文件打开后,骨骼会出现有的能动不能撤销移动的情况。把层级骨架pelvis移动到bip_01里面。这样就不会出现撤销不能的情况了。导出之前把刚刚移动的层级还原。就可以成功提审了。
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工程文件,下载后解压到Edit文件夹里 如何让自己的角色换装成无类型? 《---myCode-TypeScript---》 eventChar.setDescription(["角色AssetID"]) /**换装的时候记得把角色类型改为无类型 */ eventChar.descript
效果修改对比预览: 室外: 室内: 看了这个视频教你30秒调出恐怖氛围 先别走,有营养的在这,你可以根据你的游戏去修改氛围,逐步分析怎么能更恐怖。 整体思路+分析: 场景搭建中有一个很重要的点,就是找参考。
用编辑器有的资源现捏的,追求神似,有那个感觉就行~ 欢迎下载下来整活~ 喜欢的话请记得一键三连哦!~
今天分享一个还不错的ai网站,是目前为止看着比较聪明的ai,我尝试了一下如何快速导入口袋方舟编辑器并且效果还行。 Tripo是一个生成3D模型AI网站,提供了多种模型的生成方式,可以用图片生成3D模型,也可以使用文字说
视频中的三个泡泡已经做成预制体啦 GUID如下 423678 423679 423677 最后一集特效小教程啦!欢迎大家多多尝试使用 有任何问题欢迎提问
一.夜景效果展示 二.关卡工程文件 三.制作思路分析 整体思路 环境光(营造整体环境氛围)+自发光(广告牌,建筑等资源自发光调亮,加点发光条)+点光源(补充场景光源) 环境光调整 1.sky