[开发者心得] 【教程】如何制作逃脱类游戏

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一纸红笺 发表于 2023-2-16 17:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、什么是逃脱类游戏
逃脱类游戏指玩家需要在游戏中操控自己的角色,通过跳跃、避开障碍物和解决谜题等方式,成功逃离游戏场景并赢得游戏。这类游戏通常有多个关卡,每个关卡都有独特的地图和难度等级。玩家可以与其他玩家合作或竞争,以获得更好的游戏体验。

2、如何设计一款逃脱类游戏
  • 确定游戏主题和玩法:选择游戏的主题和故事情节,并根据主题设计游戏玩法。
  • 设计关卡:确定游戏关卡数量和难度,并为每个关卡设计地图和障碍物等元素。
  • 设计用户界面:设计游戏界面,包括开始界面、游戏界面和结束界面,以及游戏音效和音乐等元素。
  • 进行测试和优化:进行游戏测试,收集用户反馈,不断优化游戏细节,以提高游戏体验和吸引力。
  • 发布游戏:在平台上发布游戏,并收集反馈更新游戏,吸引更多玩家参与游戏。
需要注意的是,游戏设计应该注重用户体验和游戏趣味性,同时要注意游戏平衡性和难度控制,避免让游戏过于简单或者过于困难。

3、常见的关卡及机制
解谜关卡(难度:★★★★☆)
  • 数字密码锁:在房间中设置一个数字密码锁,玩家需要在房间中寻找线索和暗示,找到正确的数字密码并输入才能解锁。
  • 谜题解锁:在关卡中设置一个谜题,例如一幅画或一段文字,玩家需要通过观察和分析解决谜题,得到解锁关键词或数字密码。
  • 线索拼接:在关卡中设置多个线索,例如一张地图、一些数字或一些文字,玩家需要将这些线索拼接起来得到关键信息,并根据信息解锁下一个关卡。
  • 隐秘通道:在关卡中设置隐秘通道,例如暗门或秘密通道,玩家需要寻找并触发这些通道,进入下一个关卡或解锁宝藏。
  • 暗示解码:在关卡中设置一些暗示,例如密码、图案或颜色,玩家需要通过分析和解码这些暗示,得到解锁信息并进入下一个关卡。

其他关卡(难度:★★☆☆☆)
  • AI敌人:AI追击玩家并攻击玩家,玩家需要躲避它的同时找到对应的逃跑路线。
  • 障碍物:在关卡中设置阻碍玩家前进的障碍物,让玩家通过跳跃、避开障碍物。

4、游戏案例(视频+体验地址)
《地狱跑酷》

《MR STINKY'S DETENTION (OBBY)》




《逃出监狱》

《脾气暴躁的奶奶》

5、常用预制体
6.1.2.3 死亡区 - MetaApp云文档.gif

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6、IAA示例

1. 死亡复活当玩家在游戏中死亡时,可以通过观看广告来复活,继续游戏。这样可以增加玩家的粘性和广告的曝光率。埋点的位置可以是死亡界面,观看广告的按钮,复活后的界面等

2. 增益型(加BUFF)
当玩家在游戏中需要提升自己的能力或者获得某些优势时,可以通过观看广告来获得一定时间的增益效果,例如加速,无敌,双倍金币等。这样可以激发玩家的兴趣和广告的点击率。埋点的位置可以是游戏界面,观看广告的按钮,增益效果的图标等。

3. 装饰型(换装)
当玩家在游戏中想要个性化自己的角色时,可以通过观看广告来解锁一些装饰效果,例如服装,道具,特效等。这样可以增加玩家的满足感和广告的互动率。埋点的位置可以是商店界面,观看广告的按钮,装饰效果的预览等。

4. 去除一个错误答案
当玩家对逃脱这个关卡没有头绪时,可以通过观看广告来给玩家一些提示,帮助玩家解开谜题。例如房间有三个盒子,需要打开正确盒子才可以通过。那可以设置让玩家观看广告来去除一个错误的盒子,降低玩家的通关难度。



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