01 关于创作者Pig Pig是在口袋方舟编辑器创作者中成长速度很快的一位,1个月时间用编辑器制作并发布了两款作品,这两款作品收获了近百万用户的喜爱;而当我们想要深入了解他的时候才知道,他白天上班,仅利用晚上的时间学习和创作。
2014年,如许多年轻人一样,刚毕业的Pig也很迷茫,「我当时特别稳定,稳定的每两个月换一次工作,到12月份才真的把工作确定下来」工作确定下来之后,pig开始了自学之路。「当时就觉得,终于定下来了,终于可以安心投入到自己真的喜欢的事情上了」
2015年,Pig白天是朝九晚五的上班族,夜晚在电脑前守护自己的游戏梦。
02 游戏创作之路
ı3天完成第一款作品ı 2019年,Pig计划发布自己的游戏,但似乎对一个没有开发基础的个人来说独立完成一款游戏依然是挑战。「因为我英语不是特别好,像Unity、UE4那些都是英文的,很多我都看不懂。所以我开始想如果有中文的引擎那就太棒了」。其实口袋方舟并非Pig接触的第一款中文编辑器产品,但因为各种各样的原因那些编辑器已经消失在大众视野,那时候的Pig再一次陷入迷茫。
2022年底,Pig在一个游戏创作者交流群里看见了口袋方舟编辑器第五期训练营的招募海报,「当时什么也没想,先报名!」就是这一股脑的冲动,Pig加入到了第五期训练营中。但似乎这位创作者比训练营中的其他伙伴进步更快一些。训练营原本计划1个月学习完成1款跑酷,pig用3天就做完了。「其实没啥目标,就是想着要熟悉编辑器,那最好的办法肯定是直接做一款游戏出来嘛,我想着先做50个关卡,如果能成功发布那也算是对这个编辑器有所了解了。」
Pig说的时候非常轻松,但即使有过其他编辑器经验,除了学习之外,更重要的是决心。
ı在社群,主动就会有答案ı
给答疑老师打个分吧,0-5分你会给几分?话音刚落,Pig毫不犹豫地说出「200分」!
「一开始我啥也不懂,全靠在群里问老师,其实能做出这两个游戏他们的帮助真的很大」。相比于在群里「暗中观察」的创作者,Pig绝对是最活跃的创作者之一,用他的话说就是「主动就会有答案」。而同样的,提起Pig社群中的答疑老师对他印象很深:非常能问,而且很多问题都转成我们产品的迭代需求了。
其实群里的很多创作者相比于Pig都是刚入圈的小白,他不仅没有表现出高高在上「大佬」的架子,反而在看到大家的提问时他依然保持学习的心态。「我觉得我只是比他们开始得早,而且很多伙伴提出的问题是我之前没考虑到的,也是一种学习吧」。
ı在233乐园,和玩家0距离交流ı
对于创作者来说,233乐园的游戏圈提供了和玩家0距离交流的机会;在「开心跑酷」的游戏圈子里经常有玩家反馈这游戏太难了,第四关怎么也过不去;Pig在看到反复有玩家这么说之后将关卡进行了调整并表示「确实有点难了,我自己有时候也过不去」。
玩家的反馈对于创作者来说意味着什么呢,Pig坦言一早就想计划做下一款游戏了,甚至已经构思了游戏玩法和整体架构,是一款非对称竞技类的游戏,设定在大人国里的躲猫猫。但问到为何迟迟没有开工,他沉默了一阵说,「因为「全民修仙」现在还有很多玩家,放弃更新有点舍不得」。
在采访的最后,我们向Pig询问了对于游戏创作这件事的想法,他也十分坦诚地说编辑器现在有很多不完善的地方,比如部分功能还不成熟、更新速度可以再快一点、文档更新慢等等;但他也说,编辑器在,我就在!自己学了这么长时间,也在几款编辑器中逗了一圈,这里挺好的。
对于自己未来的计划,Pig希望能在美术上,特别是色彩搭配方面有提升。这段看似顺利的创作之路,唯一被吐槽过的就是美术。「其实真的没啥。就总是被吐槽说我美术不行,场景色彩搭配不够好」除了创作,在游戏运营方面,例如如何做好留存、商业化设计等都在Pig的学习计划中。
让我们一起期待他的更多创作吧。
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