[特效] 【抢鲜报道团】弹力效果,不想试试吗!

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2009 |12
许你春秋 发表于 2023-2-24 19:12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

弹力效果预告

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-2-24 19:13:34 | 显示全部楼层
要是球能把别人创飞就好了 真·功夫足球, 都叫必杀了,把人创飞很正常的吧
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空伊伊 发表于 2023-2-24 19:19:12 | 显示全部楼层
好帅,这踢球的感觉真不错
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唯美傷飛上天 发表于 2023-2-24 21:16:59 | 显示全部楼层
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且放白鹿青崖间 发表于 2023-3-1 09:07:01 | 显示全部楼层
这是什么版本才能实装捏
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GoKing 发表于 2023-3-21 11:26:53 | 显示全部楼层
这啥时候能用?
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思想的鱼(求关注) 发表于 2024-7-24 09:39:36 | 显示全部楼层
大佬,示例能提供一下吗,运行不了也行的。
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许你春秋楼主 发表于 2024-7-24 09:46:09 | 显示全部楼层
思想的鱼(求关注) 发表于 2024-7-24 09:39
大佬,示例能提供一下吗,运行不了也行的。

1.球模型开启物理模拟,设置使用质量100,弹力系数设为1
2.在角色身前绑定一个触发器,来检测球对象
3.给进入触发器的球对象添加一个冲量,冲量值可以用角色当前的正方向乘以一个分量
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思想的鱼(求关注) 发表于 2024-7-24 09:48:09 | 显示全部楼层
感谢感谢
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思想的鱼(求关注) 发表于 2024-7-24 12:26:22 | 显示全部楼层
许你春秋 发表于 2024-7-24 09:46
1.球模型开启物理模拟,设置使用质量100,弹力系数设为1
2.在角色身前绑定一个触发器,来检测球对象
3.给 ...

老师,我给球添加冲量没有实现如上的效果,请指导一下:


s_handleSkill_playFootball(AttackerID) {
    let player = Player.getPlayer(AttackerID) as Player;
    let char = player.character as Character;
    let dirction = char.worldTransform.getForwardVector()
      .clone()
      .multiply(new Vector(1, 1, 0))
      .normalize()
      .clone()
    GameObject.asyncFindGameObjectById("1AFDAE60").then(obj => {
      let football = obj as Model;
      football.addImpulse(dirction, false)
    })
  }

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