怎么动态调试参数

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爱吃带鱼 发表于 2023-3-29 15:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
roblox、unity、cocos用代码创建的对象都可以在场景上看到对应的节点,然后可以拖动调试参数。

我们编辑器可以做到嘛,特别是调角色持有物品的偏移量,代码调太困难辣
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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-3-29 15:50:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 叽里咕噜小胡桃 于 2023-3-29 15:53 编辑


动态生成的物体,动态调参这个一时半会儿做不了
不过调角色持有物品的偏移量
可以试试这个里面的装备节点吧 老哥
[单脚本][MyClearAct] 简单好用的动效编辑器,小白也能做动效!
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爱吃带鱼楼主 发表于 2023-3-29 18:16:00 | 显示全部楼层
叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-3-29 15:50
动态生成的物体,动态调参这个一时半会儿做不了
不过调角色持有物品的偏移量
可以试试这个里面的装备节点 ...

okok 好用好用,太感谢辣
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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-3-29 18:20:13 | 显示全部楼层
爱吃带鱼 发表于 2023-3-29 18:16
okok 好用好用,太感谢辣


好哦!好用就好~ (●^∀^●)/使用过程有任何想法欢迎在帖子底下或者加群交流哦!
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