话不多说先看效果对比
简单介绍
摄像机延迟,能为摄像机加上“惯性”和“过渡”,让游戏更加丝滑!
巧妙使用还能营造出上个视频中类摄像机死区的效果!
使用方法
代码控制方法:
Gameplay.getCurrentPlayer().character.cameraSystem.cameraLocationLagEnable = true;//开启位置延迟
Gameplay.getCurrentPlayer().character.cameraSystem.cameraLocationLagSpeed = 5;//设置位置延迟速度,越小拉回速度越慢
Gameplay.getCurrentPlayer().character.cameraSystem.cameraLocationLagEnable = false;//关闭位置延迟
Gameplay.getCurrentPlayer().character.cameraSystem.cameraRotationLagEnable = true;//开启旋转延迟
Gameplay.getCurrentPlayer().character.cameraSystem.cameraRotationLagSpeed = 3;//设置旋转延迟速度,越小拉回速度越慢
Gameplay.getCurrentPlayer().character.cameraSystem.cameraRotationLagEnable = false;//关闭旋转延迟
回归主题,使用一个勾选来产生的最小效果对比
没有延迟,有一点点僵硬,但是大家可能已经习惯啦,发觉不是很明显
开了延迟,体感上像给摄像机加了个“惯性”
录屏因为帧数不高,体感上没有那么明显,点进编辑器,让你也想给游戏勾选!
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