如何设计一个精英怪呢?

[复制链接]
1568 |6
揪着可爱 发表于 2023-4-27 15:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,如果我想设计一个复杂的精英boss他的逻辑应该如何实现呢?比如魂类游戏的boss或者副本那种boss他的连招应该如何设计流畅呢?怎样才能知道他的难度系数以及游戏的平衡性呢?
回复

使用道具 举报

空伊伊 发表于 2023-4-27 15:11:33 | 显示全部楼层
好策划向的问题呀
回复

使用道具 举报

空伊伊 发表于 2023-4-27 15:13:43 | 显示全部楼层
设计一个复杂的精英boss需要考虑多个因素,包括其行为、属性、技能、连招、难度系数等等。下面是一些基本的设计建议:

行为设计:要让boss的行为具备一定的规律性,比如在特定状态下会使用特定技能,或者在受到一定伤害后会进入一个新的阶段。同时,也要让boss的行为具有一定的随机性,比如在攻击时有一定概率会使用不同的技能,或者会使用一些特殊的技能来打破玩家的预期。这样可以让玩家在不同的尝试中获得不同的体验。

属性设计:要考虑到boss的属性,包括生命值、防御力、攻击力等等。这些属性应该根据玩家的等级和装备来进行调整,以达到平衡的效果。

技能设计:要设计多种不同的技能,包括普通攻击、AOE攻击、单体攻击、治疗技能等等。这些技能应该具备不同的特性,以便让玩家能够采取不同的策略来应对。

连招设计:要让boss的连招在连贯性和流畅性上都能够得到保证。这需要对于boss的每一个技能都进行仔细的设计和调整,以确保其在使用时能够自然而然地衔接起来。

难度系数设计:要充分考虑玩家的实力和技巧水平,以确保boss的难度能够适应不同的玩家。可以通过调整boss的属性和技能来实现。

平衡性设计:要让boss的难度与奖励相匹配,以确保玩家在击败boss后能够获得相应的收益。同时也要考虑到游戏整体的平衡性,以免boss的难度过高导致玩家无法通关。
回复

使用道具 举报

鹿鸣 发表于 2023-4-27 18:05:56 来自手机 | 显示全部楼层
空伊伊 发表于 2023-4-27 15:13
设计一个复杂的精英boss需要考虑多个因素,包括其行为、属性、技能、连招、难度系数等等。下面是一些基本的 ...

是不是源自chatgpt(ಡωಡ)
回复

使用道具 举报

空伊伊 发表于 2023-4-27 18:07:14 | 显示全部楼层
鹿鸣 发表于 2023-4-27 18:05
是不是源自chatgpt(ಡωಡ)

客观题,答案仅供参考
回复

使用道具 举报

鹿鸣 发表于 2023-4-27 18:32:35 | 显示全部楼层
这个问题还蛮大的。。我给个思路吧
制作上,我觉得主要分软件和硬件两部分
软件部分:
bossAI的状态机(boss本身的以及和玩家交互的状态);
状态机的切换逻辑(攻击时能不能切换为防御?是否有过度状态之类)
bossAI的行为逻辑;
硬件部分:
bossAI的状态机所控制的动画;
相关的动画融合
一些攻击判定相关的问题,如具体的检测范围,检测时机。

制作应该主要是这几部分来完成。行为树我不太了解,接触状态机比较多。

难度上,首先取决于你的角色遇到他时强度是怎样的。
然后是机制上,是否有玩家比较难对抗的机制(魂类游戏三狗屠神)
最后是数值上的强度调整。

最后,拿到线上数据前,可以找些没接触过这个游戏的新手来试试你的boss,观察观察他们接触到boss的反馈。
更新线上后可以看看boss的击败率,击败时间,以及具体场景下更详细的数据来进行调整。
回复

使用道具 举报

揪着可爱楼主 发表于 2023-4-28 09:20:33 | 显示全部楼层
鹿鸣 发表于 2023-4-27 18:32
这个问题还蛮大的。。我给个思路吧
制作上,我觉得主要分软件和硬件两部分
软件部分:

谢谢啦
回复

使用道具 举报

72小时热榜
热门版块
快速回复 返回顶部 返回列表