[开发者心得] 一个很神奇的爬梯方法

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许你春秋 发表于 2023-5-29 13:51:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 许你春秋 于 2023-5-29 13:54 编辑






@Core.Class
export default class NewScript extends Core.Script {

    /** 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数 */
    protected onStart(): void {

        Events.addClientListener("spawnMesh", (player: Gameplay.Player) => {
            let MESH = Core.GameObject.spawn<Gameplay.Mesh>({
                guid: "7669",
                replicates: true,
                transform: new Type.Transform(new Type.Vector(player.character.worldLocation.x + (player.character.getForwardVector().x * 100), player.character.worldLocation.y + (player.character.getForwardVector().y * 100), player.character.worldLocation.z - 100), new Type.Rotation(player.character.worldRotation), new Type.Vector(1, 1, 0.2))
            });

            setTimeout(() => {
                MESH.destroy();
            }, 2000);
        })
    }
}

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-5-29 13:53:42 | 显示全部楼层
冰霜行者(
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财气旺旺团(扫货中) 发表于 2023-5-29 13:57:15 | 显示全部楼层
我的世界?
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