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今晚月亮缺席 发表于 2023-6-14 11:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
在find类型游戏中触发器是加在人身上上好一点还是在加在预制体里面好一点
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喵喵哭唧唧 发表于 2023-6-14 12:02:28 | 显示全部楼层
个人觉得给人身上加上触发器就成了,这样不用给每个被找到的对象添加的触发器
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今晚月亮缺席楼主 发表于 2023-6-14 13:09:47 | 显示全部楼层
喵喵哭唧唧 发表于 2023-6-14 12:02
个人觉得给人身上加上触发器就成了,这样不用给每个被找到的对象添加的触发器 ...

想的是在角色身上加触发器的话,触发器会跟着人移动,还会一直检测角色碰到的物体,但给预制体加触发器的话有会创建多个触发器,不知道哪个消耗更大
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喵喵哭唧唧 发表于 2023-6-14 13:21:33 | 显示全部楼层
今晚月亮缺席 发表于 2023-6-14 13:09
想的是在角色身上加触发器的话,触发器会跟着人移动,还会一直检测角色碰到的物体,但给预制体加触发器的 ...

如果真的很当心角色身上的触发器碰到大量对象性能较差,你可以模拟一个你自己想要创建的游戏场景做个测试,看看大量碰到的时候是否存在耗时上升,如果几乎没有变化或者变化很小,就可以用这个方案的
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今晚月亮缺席楼主 发表于 2023-6-14 13:37:29 | 显示全部楼层
喵喵哭唧唧 发表于 2023-6-14 13:21
如果真的很当心角色身上的触发器碰到大量对象性能较差,你可以模拟一个你自己想要创建的游戏场景做个测试 ...

好的,谢谢
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吃到苦就是得到了甜 发表于 2023-6-14 18:06:12 | 显示全部楼层
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