一个在服务器上的人型对象GamePlay.Humanoid,然后把这个人型对象隐藏了。由客户端创建一个物体附加到这个人型对象上,并显示这个客户端创建的物体。

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半岛弥音 发表于 2022-11-28 12:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个在服务器上的人型对象GamePlay.Humanoid,然后把这个人型对象隐藏了。由客户端创建一个物体附加到这个人型对象上,并显示这个客户端创建的物体。
这样一个物体,在朝玩家寻路移动时,如果是从 摄像机视口底部,或两边下半部分,这种视野盲区进入的,这个ai物体会在进入时闪烁几次,然后才是正常渲染运行移动过程
而如果使用 show Collision,把这个服务器创建的人型对象的线框显示出来后,就不会闪烁了.
我目前猜测:感觉像是摄像机在标记剔除本来不该出现在画面内的东西,但是,客户端附加在这个人型对象的物体又确实应该显示出来,不过从视野盲区进入的时候,摄像机是有处理间隔延迟,这个是否渲染的标记更新不及时?
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