为什么使用odin框架1.4.17版本的EffectManager.instance.playEffectInGameObject创建特效,一段时间后会消失,没有检测到任何停止播放特效和摧毁物体的相关操作,而使用odin框架1.4.7版本(lesson8Demo)的该函数创建特效不会消失
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空伊伊
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