关于HumanoidV2.setSlot的问题

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窜稀大仙 发表于 2023-7-7 17:22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


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看了教程里的脚本写法,有几个疑问:
1. 执行setSlot的意义是什么?不执行那一句的话,执行下面三个绑定插槽的脚本,一样可以达到目的。是不是仅仅是用于同步的?
2. 我再执行一次换装,之前的插槽物品会一直留着吗?如果还留着,我是不是要自己写个列表维护slot的物体?
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喵喵哭唧唧 发表于 2023-7-7 19:22:36 | 显示全部楼层

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同步的接口是appearanceSync方法,注释我是写了

不调用setSlot会导致如上图中的效果,这个方法就是加载插槽数据哈,注释我还是写了的

插槽数据确实目前是不会清理的,需要自己维护
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窜稀大仙楼主 发表于 2023-7-7 22:10:09 | 显示全部楼层
喵喵哭唧唧 发表于 2023-7-7 19:22
同步的接口是appearanceSync方法,注释我是写了

不调用setSlot会导致如上图中的效果,这个方法 ...

我好像明白了,不过当初看注释和手册确实不好明白。
“执行此步,之后绑定进插槽的物体会自动调整至角色数据设定的相对位置/旋转/缩放。”是不太好描述

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喵喵哭唧唧 发表于 2023-7-8 12:29:37 | 显示全部楼层
窜稀大仙 发表于 2023-7-7 22:10
我好像明白了,不过当初看注释和手册确实不好明白。
“执行此步,之后绑定进插槽的物体会自动调整至角色 ...

我去,好哥哥你喷的好,我正式上班就去把描述补充的更容易理解一些,别骂了别骂了
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