[开发者心得] [AIGC][实战参考] 使用"双Lora交火法"绘制游戏图标

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-8-23 15:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叽里咕噜小胡桃 于 2023-8-23 15:15 编辑


本次实验使用的Lora模型是 Guimi(诡秘之主lora)minimalistIcons_v10(图标lora)
用到的xyz脚本教程
大致流程就是:
1.先找两个lora 一个lora控制画风 另一个lora控制图形,多尝试一些关键词,不行的话就换换lora
2.感觉可以了就上xyz图标脚本大范围抽卡
3.抽卡出来后挑选、ps修图
1. 先说结论
1.1 双Lora交火法是可持续产出的
两种lora交火的实验方法是可以产出很多效果好、思维发散性强的资源
类似于 [创作者心得] [AIGC] 不会建模也能产出帅气的剑模?快试试做进游戏吧!  这里也采用了类似的交火方案
即:ALora控制风格 + BLora控制图形
这样交火后 找到一些合适的区间,就可以批量产出我们想要的游戏资源图形了
1.2 AI绘图不太具备理解抽象的能力
那是因为AI绘图模型在训练的时候就是既定的图片和标签组,即“见山还是山,见水还是水”
如下2.4. 紫色+魔法,它就不太能理解什么是魔法,或者用什么来表达魔法
两种解决办法:
1. 训练的时候就给AI一些“想象空间”,显然这样效果不会好到哪去
2. 由人来完成抽象理解的这一步,直接告诉AI想要什么具象的东西,例如狮子代表力量,雷电代表秘术之类的
2. 实验展示
来看看里面有没有你们喜欢的图标呢?
2.1 蓝色+闪电
image.png
2.2 蓝色+猫头鹰
image.png
2.3 红色 + 狮子
image.png
2.4 紫色 + 魔法
image.png
2.5 红色 + 骷髅头
image.png
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窜稀大仙 发表于 2023-8-24 00:10:23 | 显示全部楼层
还不会搞,先悄咪的把图都收下了
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