本帖最后由 复读机读复读机 于 2024-2-20 12:18 编辑
亲爱的创作者们,v0.29.0.6版本的编辑器已经正式发布!
我们选择不对外发布0.28版本,并且跳过这个版本直接发布0.29版本,这是因为在开发和测试0.28版本的过程中,我们发现了某些操作可能导致玩家的存档损坏。我们始终以创作者的利益为先,因此我们决定不对外发布0.28版本,以避免给大家带来不必要的问题和风险。
我们非常重视编辑器的稳定性和可靠性,因此我们花费了更多的时间和精力来解决这个问题,并进行了全面的测试和验证。我们能够确保在0.29版本中提供更加稳定和可靠的功能,以及更好的使用体验。
本次更新内容包含了028ReleaseNote~029ReleaseNote中所有内容,请查看V0.28.0.0 Release Note以及V0.29.0.0 Release Note,其中详细记录了此版本的所有更新内容。
在发布的最新版本中,我们将带来一系列更加易用的新功能、改进和修复。本次更新主要有三个方面:
编辑器操作优化
- 优化了主视口坐标轴工具的功能与设计。
- 新增了“中心/锚点”模式,并且网格功能支持自定义输入数值。
新增多场景功能
- 可以根据需求新建并管理项目内的多个场景,通过API接口实现场景之间的跳转。
- 增加了场景的数据互通功能:DataStorage接口在主场景/子场景中存取的将是同一份数据。
脚本组件化
- 脚本将作为Component的形式依附于GameObject,脚本的形式更加合理(例如this.gameObject指向会更加明确),同时也更加便于Prefab的脚本属性管理
- 新增获取脚本的API,使获取指定物体下的脚本更加方便。
如果在更新过程中和使用新版本过程中遇到什么问题,欢迎在论坛上留言或在开发者交流群反馈!
V0.29.0.6更新日志:
详情请查看V0.29.0.6 Release Note
V0.29.0.5更新日志:
修复角色资源上传时的崩溃问题 修复.project文件在使用Git管理工具管理工程时会污染暂存区的问题 修复按F聚焦主视口中的对象并使用Alt键以对象为中心进行旋转后,坐标轴无法被鼠标捕捉的问题 修复主视口使用Alt+鼠标左键快捷复制一个对象时,会把本体拖走,被复制的对象留在原地的问题 修复禁行区逻辑对象在主视口中的选中层级高于新版坐标轴,导致无法透过禁行区选中坐标轴的问题 尝试修复预制体保存时偶现的崩溃问题 尝试修复修改模型材质后,撤销恢复操作导致的偶现崩溃问题 尝试修复关闭虚拟机时的偶现崩溃问题 尝试修复资源库加载时的偶现崩溃问题
详情请查看V0.29.0.5 Release Note
V0.29.0.4更新日志:
详情请查看V0.29.0.4 Release Note
V0.29.0.3更新日志:
解决解析工程时偶现的崩溃问题 解决gizmo偶现崩溃问题 修复打开工程卡加载进度的问题 修复gzimo撤销恢复的问题 修复关闭UI编辑器导致的偶现崩溃问题
详情请查看V0.29.0.3 Release Note
V0.29.0.2更新日志:
详情请查看V0.29.0.2 Release Note
V0.29.0.1更新日志:
修复连续删除UI文件导致的崩溃问题 修复Editor账号过期重新登录导致的崩溃问题 修复编译崩溃问题 修复UI输入框偶现崩溃问题
详情请查看V0.29.0.1 Release Note
V0.29.0.0更新日志:
1. 编辑器交互及发版策略优化
[优化]DS版本聚合
[优化]画质分级模拟中,匹配用户占比更加准确
[优化]网格数值支持自定义输入
[优化]Transform工具优化
[新增]“中心/锚点”模式
[新增]Tab键召唤Gizmo功能
[新增]预制体支持脚本动态生成的UI资源
[优化]角色属性面板调整
2. 性能相关优化
[优化]对象getter动静态转化
[优化]ISM支持切换LOD和裁剪阴影
[优化]对象动态使用物理模拟相关参数的效果优化
3. UI编辑器新增功能
[优化]按键绑定相关接口补充及调整
[优化]UI控件自动大小拆分为水平和垂直两个方向
[优化]任意UI控件支持挂载其他UI控件作为子级
[新增]富文本中支持以富图片形式使用233娘表情图
4. 编辑器新增功能
[新增]物体新增启动阴影属性,控制单个物体的阴影显示
[新增]物理模拟力接口,可对开启物理模拟的对象施加物理力,产生物理模拟运动效果
[新增]时间膨胀接口适配单机模式
[新增]社交功能-聊天服务新增私聊功能、聊天气泡
[新增]为游戏新增233乐园礼包码兑换功能
[新增]基础性能接口
[新增]模型自定义碰撞组及碰撞响应结果
[新增]重新打开多场景管理和跳转功能入口,新增多场景数据互通
5. 游戏功能对象新增功能
[新增]角色基础状态功能
[新增]多足骨骼插槽
[新增]动画支持自定义融合时间
[新增]寻路功能支持玩家角色使用follow()函数
[优化]Navigation.follow()的回调时机
[优化]高级轮式载具网络同步优化
[优化]高级轮式载具支持 PC 端和移动端无脚本直接使用
详情请查看V0.29.0.0 Release Note
V0.28.0.2更新日志:
由于当前多场景没有数据共享,导致如果在v0.28上面使用子场景进行数据存储,在后续升级时会造成数据丢失。所以决定暂时关闭0.28版本的多场景功能,在0.29版本上多场景功能将正常开放。
修复多选对象管理中的对象崩溃的问题 修复子编辑器获取空模板崩溃的问题 修复加载工程偶现崩溃的问题 调整主视口帧率为30帧,不影响运行态
详情请查看V0.28.0.2 Release Note
V0.28.0.1更新日志:详情请查看V0.28.0.1 Release Note
V0.28.0.0更新日志:
1. 编辑器交互及发版策略优化
[新增]菜单栏-帮助新增「意见反馈」
[新增]登陆时可选登录协作者账号
[新增]动画姿态/角色数据/角色换装资源支持使用预览窗口动态预览
[优化]预制体切换回主场景卡顿优化
2. 性能相关优化
[新增]同步降频+客户端平滑
[新增]全局substepping开关,可根据项目需求开启/关闭全局追帧功能
[优化]世界UI全面更新为mesh渲染,并新增背面/距离剔除策略
[优化]客户端进游反序列化场景阶段加载优化
[优化]移动端模型合并时贴图改为ASTC压缩提高精度
[优化]设置游戏默认不息屏
[优化]清理多余的Mobile工程
[优化]资源引用计数与优先加载优化
3. UI编辑器新增功能
[新增]UI支持使用中文的细体/粗体,英文的超粗体字形
[优化]优化设计器层级间选中优先级逻辑,并给即将选中的控件增加悬浮提示
[优化]优化对象管理器中上锁/隐藏逻辑
[优化]资源icon分辨率拓展
4. 编辑器新增功能
[新增]脚本组件化
[新增]提供双指/鼠标滚轮放缩镜头的接口
[新增]多场景管理和跳转功能
5. 功能对象新增功能
[优化]高级轮式载具API开放setter/getter法方
[优化]高级轮式载具增加了默认触发器和交互物吸管属性
详情请查看V0.28.0.0 Release Note
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