本帖最后由 复读机读复读机 于 2024-4-8 20:10 编辑
亲爱的创作者们,v0.30版本编辑器已正式发布!
在本次更新的版本中,主要有以下几项新增内容:
新增功能对象
- 新增物理连接功能对象,可以将两个对象执行有规则的约束,方便大家制作杆,绳索等功能
- 新增力区域功能对象,可以对进入该区域的物理模拟对象或者角色施加一个定向力,能够实现吹风机一类的区域力效果。
- 新增水体区域功能对象,水体区域包含了角色游泳功能并且增加了水面表现与水下表现。原来的游泳区域功能对象将在资源库中隐藏。
游戏效果优化
- 提供了新的API,能够支持指定动作资源的某一个时间段开始播放动作,并且可以进行反向播放动画。便于大家更灵活的使用动作资源。
- 后处理功能提供了模糊/景深/更多滤镜效果,可以实现更丰富的镜头效果
遮挡剔除功能
- 新增遮挡剔除功能并默认开启,遮挡剔除能将被物体遮挡住导致视线内不可见的物体剔除掉,从而降低DrawCall,节省性能。
如果在更新过程中或编辑器使用中遇到什么问题,欢迎在论坛上留言或在开发者交流群反馈!
V0.30.0.0更新日志: 一、编辑器交互及发版策略 [优化]新增动作姿态资源
[优化]预制体使用表现
[优化]角色装扮资源支持拖拽导入角色编辑器
二、性能相关优化 [优化]角色动态骨骼优化
[新增]遮挡剔除功能及其接口
[优化]本地资源计数清理优化
[优化]首包同步数据优化
三、UI编辑器新增功能及API更新 [优化]二次幂UI贴图开启mipmap以及移动端压缩格式调整
四、编辑器新增功能及API更新 [新增]双端获取玩家平台名称的接口
[新增]播放指定帧动画,并支持反向播动画功能
[新增]支持游戏内聊天框自定义折叠状态及是否启用
五、游戏功能对象新增功能及API更新 [新增]Navigation接口
[新增]物理连接约束逻辑对象
[新增]物理力区域逻辑对象
[新增]后处理功能效果(模糊/景深/更多滤镜效果)
[新增]水体功能
六、 材质相关优化
[优化]场景材质球自发光支持通过RGB贴图发光
[新增]材质编辑器支持切换母材质功能
[优化]自定义材质本地文件、发布游戏优化
V0.30.0.1更新日志: - 修复往UI编辑器图片控件上拖入一个jpg格式的图片导致编辑器崩溃的问题
- 修复资源上传工具导入音频资源导致的崩溃问题
- 修复UI文件保存时偶现的崩溃问题
- 修复在角色编辑器里编辑挂件模块时导致的偶现崩溃问题
- 修复删除工程时导致的偶现崩溃问题
- 修复移动坐标轴导致的偶现崩溃问题
- 修复预加载资源时导致的偶现崩溃问题
- 修复获取模型材质时导致的偶现崩溃问题
V0.30.0.2更新日志: - 修复在对象管理器中复制预制体时丢失引用的问题
- 修复对象管理器下不展示优先加载对象的问题
- 修复预制体编辑器视口和主视口UI错乱的问题
V0.30.0.3更新日志: - 修复力区域、透明材质对象在主视口难以被鼠标单击选中的问题
- 修复玩家数量设置为0时,单独启动服务端,点击停止按钮不生效的问题
- 修复Editor预制体视口里看不见UI的问题
- 修复一个父子结构的对象,主视口中以锚点模式旋转子对象,会使得子对象的属性面板transform数据显示成绝对值的问题
- 预制体内进行任意修改,切换主视口时有弹窗提示是否保存,点击右上角的X,会导致预制体视口内坐标轴丢失的问题
- 修复获取预制体信息时的偶现崩溃问题
- 修复数组访问越界导致的偶现崩溃问题
- 修复移动坐标轴导致的偶现崩溃问题
V0.30.0.4更新日志: - 修复修改材质编辑器中的属性,不保存退出,再打开材质编辑器导致崩溃的问题
- 修复父子结构对象,在对象管理器中左右拖动子对象会将对象移动到其他层级的问题
- 修复拖动预制体、UI、角色等文件到对象管理器中但不释放鼠标,依然会创建出来的问题
- 修复修改代码后,代码长度不变时,不会触发自动编译的问题
- 尝试修复资源加载导致的偶现崩溃问题
- 尝试修复工程内容排序时的偶现崩溃问题
V0.30.0.5更新日志:
V0.30.0.6更新日志: - 修复修改带有父子级关系对象的属性时导致的偶现崩溃问题
V0.30.0.7更新日志: - 修复编辑器主视口鼠标拖动模型时的偶现崩溃问题
- 修复设置物体材质时导致的偶现崩溃问题
- 修复打印大量日志时导致编辑器内存不足从而引起的崩溃问题
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