当一个作者使用mw的音频资源库

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窜稀大仙 发表于 2024-6-13 16:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 窜稀大仙 于 2024-6-13 16:44 编辑

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空伊伊 发表于 2024-6-13 16:51:14 | 显示全部楼层
音效资源库目前已经在优化了,可以简单举几个不好用的具体情况吗,方便协作开发优化调整一下
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窜稀大仙楼主 发表于 2024-6-13 16:58:52 | 显示全部楼层
空伊伊 发表于 2024-6-13 16:51
音效资源库目前已经在优化了,可以简单举几个不好用的具体情况吗,方便协作开发优化调整一下 ...

提几个建议


检索方面:
1 时长筛选
2 音频波形可视化


资源方面:
做游戏需要很多纯净度高的音频,现在大部分音频都是一堆生活或工业噪音,毫无用处.
作者经常做的是搭配游戏里的场景组合多个声音,而这几个单独的声音纯净度就要求比较高,而不是已经混合了很多内容的声音.
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