我想创建一个Model层的对象,用来管理当前玩家的血量物资等属性,在这些属性发生变化的时候能够发送事件。

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黑化族族长楼主 发表于 2022-7-18 16:35:49 | 显示全部楼层
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不忘初衷 发表于 2022-7-18 16:39:57 | 显示全部楼层
大家不用这么客气啦~其实有什么问题找我就行,不用自己闷头测试哈,问我会比较快~如果飞书不怎么常用的话,可以加我微信

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黑化族族长 发表于 2022-11-28 12:19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想创建一个Model层的对象,用来管理当前玩家的血量物资等属性,在这些属性发生变化的时候能够发送事件。
我想的是把这个类作为一个单例类,但是如果不是引擎的gameobject对象貌似不能发送事件。所以尝试将gameobject作为一个单例对象,想了解一下应该怎么获取挂载在场景中的脚本被实例化后的对象,或者其他更好的方法
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