请问当GameObject调用destroy()方法删除后,对这个GameObject的引用会变成什么?例如我将一个GameObject存在一个Map里,然后我将这个GO destroy,那么我应该怎么判断存储在Map中的这个GO已经被destroy了? 尝试了判断其引用是否为null或者undefined,似乎都不行
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