请问当GameObject调用destroy()方法删除后,对这个GameObject的引用会变成什么?例如我将一个GameObject存在一个Map里,然后我将这个GO destroy,那么我应该怎么判断存储在Map中的这个GO已经被destroy了? 尝试了判断其引用是否为null或者undefined,似乎都不行

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眉目依旧 发表于 2022-8-3 13:27:23 | 显示全部楼层
额,destory方法会释放对象内存,你当然无法指向它。检测物体需要你自己去做逻辑的呀。
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黑化族族长楼主 发表于 2022-8-3 13:44:24 | 显示全部楼层
好的谢谢 我试试再加一层逻辑
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黑化族族长 发表于 2022-11-28 12:20:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问当GameObject调用destroy()方法删除后,对这个GameObject的引用会变成什么?例如我将一个GameObject存在一个Map里,然后我将这个GO destroy,那么我应该怎么判断存储在Map中的这个GO已经被destroy了? 尝试了判断其引用是否为null或者undefined,似乎都不行
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