【技术咨询】前提: 当前推荐使用换装逻辑为 使用loadEditorDataByGuid 这个api只有客户端可以使用,如果要让服务端的ai实现换装 需要先发事件到玩家客户端再进行换装。

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抉择 发表于 2022-11-28 12:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
【技术咨询】前提: 当前推荐使用换装逻辑为 使用loadEditorDataByGuid  这个api只有客户端可以使用,如果要让服务端的ai实现换装 需要先发事件到玩家客户端再进行换装。
npc是有syncDIYDataBegin  自己同步到其他客户端的方法的。
那我使用npc换装的正确方式是我自己同步到所有客户端进行换装不调用syncDIYDataBegin,后进入的客户端再由代码维护同步换装信息;
还是应该随意发事件到一个客户端进行换装再调用syncDIYDataBegin 由编辑器来做换装同步 但是这样的话如果换装时玩家退出游戏会不会有问题。也可以发事件到所有客户端进行换装调用syncDIYDataBegin,这样的话不需要考虑玩家退出游戏的问题
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不忘初衷 发表于 2022-8-7 14:39:25 | 显示全部楼层
如果你们不着急,那就等我再回你
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不忘初衷 发表于 2022-8-7 17:16:29 | 显示全部楼层
提交个ice需求哈,程序那边目前没写服务器方面,虽然测试可用但是并不是本来规定
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