请问下,使用美术提供的场景,每个建筑都是通过预制体创建的,然后拖拽到场景的,A57运行内存会特别大,TempPrefabs 生成很多文件,删除后 内存就降下来了,但是场景就会丢失对应模型,这方面如何优化呢?

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无悔我心 发表于 2022-11-28 12:23:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问下,使用美术提供的场景,每个建筑都是通过预制体创建的,然后拖拽到场景的,A57运行内存会特别大,TempPrefabs 生成很多文件,删除后 内存就降下来了,但是场景就会丢失对应模型,这方面如何优化呢?
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无悔我心楼主 发表于 2022-10-26 16:52:25 | 显示全部楼层
这个不是先前 013升级014才会出现的问题么,意思现在实例化预制体后,想要变成普通对象都要走下这个流程?
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不忘初衷 发表于 2022-10-26 16:54:57 | 显示全部楼层
这个命令是将TempPrefabs实例化也就是变成普通对象,这样不会出现丢失模型的现象,但是可能不能解决你的内存问题,你可以先按照这个脚本转换下项目再去看数据,这样排除干扰项
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