请问下对于一个脚本继承自 MWCore.MWScript ,通过生命周期onDestroy后,客户端通过API let t_clientPlayer = GamePlay.getCurrentPlayer(); 访问玩家对象,对象能够获取到,,但是获取对象身上变量会报 access a invalid object,对于这个如何做容错处理呢?

[复制链接]
230 |2
无悔我心 发表于 2022-11-28 12:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问下对于一个脚本继承自 MWCore.MWScript ,通过生命周期onDestroy后,客户端通过API  let t_clientPlayer = GamePlay.getCurrentPlayer();  访问玩家对象,对象能够获取到,,但是获取对象身上变量会报 access a invalid object,对于这个如何做容错处理呢?
https://user.233lyly.com/community/resources/post_1669609439680.jpghttps://user.233lyly.com/community/resources/post_1669609439960.jpg
回复

使用道具 举报

抉择 发表于 2022-11-7 11:29:07 | 显示全部楼层
举个例子 自己存一下吧 或者是不是提个bug,GamePlay.getCurrentPlayer() 在玩家无效化的情况下返回null值
回复

使用道具 举报

无悔我心楼主 发表于 2022-11-7 11:30:18 | 显示全部楼层
对 getCurrentPlayer 按理应该有容错处理的~~~
回复

使用道具 举报

热门版块
快速回复 返回顶部 返回列表