请问下资源如果不放优先加载,就需要就自己维护一张资源表去手动下载(类似预加载功能),有其他好的解决方案吗?比如,播放动画的时,不提前加载动画,而是播放动画接口去判定有没有资源,下载好再去播放(当然考虑资源比较大情况)?

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无悔我心 发表于 2022-12-12 22:26:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问下资源如果不放优先加载,就需要就自己维护一张资源表去手动下载(类似预加载功能),有其他好的解决方案吗?比如,播放动画的时,不提前加载动画,而是播放动画接口去判定有没有资源,下载好再去播放(当然考虑资源比较大情况)?
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又念十月离殇事 发表于 2022-11-30 16:02:35 | 显示全部楼层
来自小白的回复,,那个异步加载不行吗
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无悔我心楼主 发表于 2022-11-30 16:03:48 | 显示全部楼层
可以~~   主要想学习学习 大家都如何处理这块的
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森林鹿 发表于 2022-11-30 16:20:39 | 显示全部楼层
有异步下载接口。asyncSpawnGameObject,你查一下api
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无悔我心楼主 发表于 2022-11-30 16:38:28 | 显示全部楼层
抱歉 我刚才描述不清楚, 这个接口我是知道的,我是想了解下 其他项目 有通过 asyncDownloadAsset  去提前下载资源吗?
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又念十月离殇事 发表于 2022-11-30 16:40:23 | 显示全部楼层
啊嘞,原来大家不用的咩(又看了假的新手文档
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淡定、情绪 发表于 2022-11-30 16:41:18 | 显示全部楼层
你是希望编辑器各种需要资源的接口,自动去实时加载资源吗?
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无悔我心楼主 发表于 2022-11-30 16:41:19 | 显示全部楼层
就是想了解 大家这块都如何处理 都是去维护一张表下载好么
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无悔我心楼主 发表于 2022-11-30 16:41:26 | 显示全部楼层
是的
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风雪归人 发表于 2022-11-30 16:57:44 | 显示全部楼层
可以让一个AssetsManager去管理资源的加载,在每次加载资源之前用Core.isAssetLoaded来判断是否加载了,然后用Core.asyncDownload去加载资源。
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