关于触发器的疑问

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先把代码和视频发出来

这是代码

https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1672226950293.png这个是触发器  红色框 圈着的就是触发区域,很大!
https://sakura-build.233leyuan.com/online/customer/community/1672226957220.png这个是玩家的视频

我的逻辑大概就是
如果当前玩家触碰的关卡 != 玩家储存的关卡(游戏中是本地储存,然后判断也是本地的储存,服务器储存只有储存 不加逻辑)  + 1,就判断为是跳关卡了,然后传送到你本地储存的关卡。

进入触发器 会触发特效,表示储存了,但是视频的明显没有触发特效,也就是说碰撞器没有检测到

就有疑问,如果是逻辑错了,不应该是少数玩家出现这种情况,但是事实是 大部分玩家都正常,极少部分玩家会出现触发失败,触发又是客户端检测,不存在网络延迟之类的?

请大佬帮忙看看啥情况


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叽里咕噜小胡桃 发表于 2022-12-28 19:46:39 | 显示全部楼层
音效播放这个你用了事件,建议在事件发生器、监听器前后,触发器脚本里多打几个log输出看看,感觉问题会出在事件传递的过程中试试输出log吧 看看逻辑走到了哪里 哪里之后为什么又不行了
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吃到苦就是得到了甜楼主 发表于 2022-12-30 06:38:31 | 显示全部楼层
好滴!谢谢~~ 不是特别好复现!我多测试几次

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2022-12-28 19:46:35 | 显示全部楼层
音效播放这个你用了事件,建议在事件发生器、监听器前后,触发器脚本里多打几个log输出看看,感觉问题会出在事件传递的过程中
试试输出log吧 看看逻辑走到了哪里 哪里之后为什么又不行了

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2022-12-28 19:46:44 | 显示全部楼层
rr

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