[开发者心得] 【027】摩天轮制作

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喵喵哭唧唧 发表于 2023-2-17 10:54:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 哭唧唧的细狗 于 2023-10-29 17:38 编辑

游乐园的制高点,我就是要俯瞰你们~,只需要简单几步就能制作

<video controls src="https://arkimg.ark.online/027wheel5.mp4"></video>

先让它转起来吧!

找到资源:我们只需要在本地资源库里搜索摩天轮(使用拼音也能模糊查找到)

image-20231027104025874

将摩天轮的架子与轮盘分别拖入场景,并调整它们的位置

image-20231027104151323

拖入轮盘,好好瞄准支架,为了方便管理,可以把轮盘拖动设置为支架的子物体

image-20231027104728947

本地资源库运动功能对象里找到运动器并将其拖入到摩天轮盘

image-20231027104829596

调整好运动器属性面板的设置

image-20231027105005368

OK!摩天轮的制作就到此结束啦

<video controls src="https://arkimg.ark.online/027wheel1.mp4"></video>

什么?!这个不是摩天轮?

也对,毕竟不是每个人都和我一样双臂孔武有力,给你们安排上吊舱,同样从资源库中拖出并且设为摩天轮轮盘的子物体,这样他们就会跟着轮盘一起转动了

image-20231027150242734

同时,为了保证吊舱都是底朝下,我们需要维持吊舱初始的世界旋转,在工程内容新建脚本并改名为"KeepRotation"

image-20231027152214674

脚本内代码如下:

@Component
export default class KeepRotation extends Script {

    private initRotation: Rotation;

    protected onStart(): void {
        this.useUpdate = true;
        //记录吊舱最开始时的角度(此时都是地面向下)
        this.initRotation = this.gameObject.worldTransform.rotation;

    }


    protected onUpdate(dt: number): void {
        //每帧都将吊舱角度设置为开始时的状态
        this.gameObject.worldTransform.rotation = this.initRotation;
    }


}

将脚本挂载到每一个吊舱下

image-20231027155715448

可以看一看效果,吊舱就能旋转的同时也一直朝下了

<video controls src="https://arkimg.ark.online/027wheel4.mp4"></video>

附上摩天轮小Demo:

wheel.rar

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-2-17 18:03:27 | 显示全部楼层
最后没有ikun坐在摩天轮上比心,我不是很认同哈哈哈哈哈哈哈
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喵喵哭唧唧楼主 发表于 2023-2-19 14:52:25 | 显示全部楼层
叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-2-17 18:03
最后没有ikun坐在摩天轮上比心,我不是很认同哈哈哈哈哈哈哈

为什么我就没想到呢,这就安排上!!!
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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-2-19 15:42:29 | 显示全部楼层
喵喵哭唧唧 发表于 2023-2-19 14:52
为什么我就没想到呢,这就安排上!!!

牛的哈哈哈哈哈哈哈哈
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