[开发者心得] 【角色对象常见问题】

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喵喵哭唧唧 发表于 2023-2-27 14:45:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
Q:/ 如何让一个对象跟随玩家移动转向?【跟随玩家】【物体附着】
      / 如何让我创建的对象挂在角色的身边?【创建对象挂到角色身边】

A:
1.在编辑器“对象管理器”窗口中,我们能通过拖拽一个对象到另一个对象的下方,使它们形成实际的父子节点关系

1.gif 2.gif

2.代码中,我们通过找到对应的非静态对象,并调用attach接在角色身上
protected onStart() {
     //设置能否每帧触发onUpdate
     this.canUpdate = false;

     Gameplay.asyncGetCurrentPlayer().then((player) => {
            this.Character = player.character;
     });

    // 本例子中的场景对象里的方块的id为“3084CAD4”
    Core.GameObject.asyncFind("3084CAD4").then(go=>{
          this.Go = go
    })

               
   //找到对应的跳跃按钮
   const JumpBtn = this.uiWidgetBase.findChildByPath('MWCanvas/MWButton_Jump') as UI.StaleButton
   //点击跳跃按钮,异步获取人物后执行跳跃
   JumpBtn.onPressed.add(()=>{
           if (this.Character) {
                   this.Character.attach(this.Go, Gameplay.SlotType.RightHand)
                   this.Go.setRelativeLocation(new Type.Vector(100, 100, 0))
          }
    })
}

3.gif

Q:/ 角色编辑如何保存
      / 角色形象如何应用?【角色导入导出】
      / 为什么编辑后角色形象没改变?【角色数据如何使用】


A:【换装教学】不会换装?快来看这里!👇👇👇 - 资源/心得分享 创作者论坛 (ark.online)


Q:/ 使用player.worldLocation为什么没能修改角色的位置呢?【修改位置无效】


A:改变角色位置 ,需要使用character去修改
Gameplay.asyncGetCurrentPlayer().then(p=>{
    // 这样修改没用
    p.worldLocation = Type.Vector.zero

    // 这样修改正确
    p.character.worldLocation = Type.Vector.zero
})

Q:/ 为什么我的角色修改无论怎么修改外貌,角色跑步都一直是二次元女性姿态?【扭屁股】


A:需要通过设置setSomatotype来改变姿态
Gameplay.asyncGetCurrentPlayer().then(p=>{
    let v2 = p.character.setAppearance(Gameplay.HumanoidV2)
    p.character.appearanceReady().then(()=>{
        // 这里才是设置他的整体形象(这里改变了外形,并修改了姿态)
        v2.setSomatotype(Gameplay.SomatotypeV2.AnimeMale)
    })
})



Q:/ 为什么我的角色高度超过100万会消失,我跳着跳着角色不见了【角色超过最大边界】【世界范围】【场景最大高度】

A:
世界范围设定大小是21km,因此角色上下左右前后不要超过范围-10km~10km这个范围

Q:/ 怎样才能关掉角色之间的碰撞?【关闭角色和NPC的碰撞,取消玩家碰撞,玩家间碰撞,角色间碰撞】

A:请使用这个API来做:
https://api-docs.ark.online/clas ... thercharacterenable





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吃到苦就是得到了甜 发表于 2023-2-28 07:44:12 来自手机 | 显示全部楼层
学习了
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天启 发表于 2023-4-6 21:25:18 | 显示全部楼层
受教
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kk 发表于 2023-4-6 22:03:14 | 显示全部楼层
学到了
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