模型出现无法寻路的空白区域

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别再想从前 发表于 2023-4-10 11:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 别再想从前 于 2023-4-10 11:09 编辑

如图,红色区域无法寻路

如图,红色区域无法寻路

模型把寻路区域分成了两部分,导致无法从寻路区域的这边寻路到另一边。
问:为什么会变成这样?怎么避免出现这种情况?出现这种情况了可以怎么处理?

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喵喵哭唧唧 发表于 2023-4-10 13:44:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵喵哭唧唧 于 2023-4-10 16:11 编辑

image.png

是这样的,放入场景的静态物体,它们都是默认打开了碰撞的

image.png
如果我们想要它们没有那一圈阻断寻路的效果,需要将对象的静态取消选择,并且将其碰撞关闭,这时候整个建筑都处于没有任何寻路阻挡得情况

要想实现建筑有阻挡,并且寻路可以到建筑的附近,那么就需要“禁行区”和“寻路动态修饰区”配合放在建筑位置上


少量这么做是可行的,但是如果数量稍微多一些,肯定会造成性能上的明显下降,慎用
image.png
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