请问如何生成根据玩家移动摇杆偏移的直线

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季理GiLiGiLi 发表于 2023-5-15 18:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何生成一条能根据玩家移动摇杆的偏移来动态调整大小的直线啊,现在移动摇杆的InputDir参数是旋转值啊,它的length总是为设置好的灵敏度scale
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空伊伊 发表于 2023-5-15 18:54:32 | 显示全部楼层
inputDir回调里Vector的范围是-1~1的嘛,取绝对值就是在对应方向上的偏移比例
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空伊伊 发表于 2023-5-15 18:56:24 | 显示全部楼层

摇杆的灵敏度也可以在摇杆的属性面板上进行设置的 image.png
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季理GiLiGiLi楼主 发表于 2023-5-16 10:11:20 | 显示全部楼层
是我的锅,在做玩家旋转的时候为了求角度 给inputDIr的vec求了normalize,修改了自身对象,一直没发现,,所以打印出来vec的length没变化。
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