[开发者心得] 【伤害飘字】单脚本实现伤害飘字!

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空伊伊楼主 发表于 2023-6-26 18:49:19 | 显示全部楼层
汽汽汽汽水 发表于 2023-6-26 18:41
看到有一些 new Tween 和 Vector 的操作。其实这些对象也可以做对象池管理起来。 ...

我说是我故意给你们留下优化空间,你信吗
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空伊伊楼主 发表于 2023-6-26 18:50:53 | 显示全部楼层
猪头BOOM 发表于 2023-6-26 18:39
怎么知道我刚好要用的诶

真好,这不就帮了你个大忙嘛,哈哈哈
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猹与闰土 发表于 2023-6-27 16:25:37 | 显示全部楼层
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天启 发表于 2023-12-6 21:14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 天启 于 2023-12-6 21:17 编辑

老师FlyText这个脚本是如何加载的呢,我看GameStart里也没加载FlyText的语法呀,单例模式不用放进对象列表里就能实现吗?
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空伊伊楼主 发表于 2023-12-7 09:43:33 | 显示全部楼层
天启 发表于 2023-12-6 21:14
老师FlyText这个脚本是如何加载的呢,我看GameStart里也没加载FlyText的语法呀,单例模式不用放进对象列表 ...

对的,不用放到对象管理器下。只要把脚本放到工程里,然后直接调用就行了
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清风予我 发表于 2023-12-14 11:21:36 | 显示全部楼层
好哎
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躲猫猫作者_思想的鱼 发表于 2023-12-23 12:11:30 | 显示全部楼层
此脚本非常好用,已经实战。
能否加上属性同步,这样双端都可以使用。
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躲猫猫作者_思想的鱼 发表于 2024-1-15 23:57:39 | 显示全部楼层
非常好用
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