关于进度条可见不可交互与可见不可交互仅自身的疑问

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做血条的时候会用到进度条组件,血条一般都需要不可以手动拖动。最近发现可见性设置成“可见不可交互”可以实现上述需求,但是设置成“可见不可交互仅自身”就不能了,依然可以在游戏中手动拖动血条进度。但是看编辑器的注解,两者的区别只是在于是否影响其子级的可见性 image.png

难道逻辑上,进度条中的滑动填充图片等都算作组件的子级?
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喵喵哭唧唧 发表于 2023-7-23 17:13:41 | 显示全部楼层
是的,就是子物体,确实可以在滑动条相关的地方进行说明该细节
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Lyndon 发表于 2023-7-23 17:16:25 | 显示全部楼层
嗯嗯之前是把滑块视为子级了,026开始会改成 可见不可交互仅自身时 也不能手动拖动进度条
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