[开发者心得] 动态创建预制体,代码的执行顺序

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冰玥 发表于 2023-8-6 18:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
预制体是游戏开发中常用到的一个功能,当我们在代码中动态创建一个带脚本的预制体时。由于对代码的执行顺序不清楚,往往会导致代码出现时序问题。本文通过实验介绍动态创建预制体后续代码和预制体中脚本代码的执行顺序。


开始实验
1. 首先,创建一个带脚本的预制件

screenshot-20230806-170507.png

2. 使用同步和异步方法创建预制件,在关键函数处添加Log
测试项目:
scriptTest.rar (51.52 KB, 下载次数: 55)
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喵喵哭唧唧 发表于 2023-8-6 18:26:18 | 显示全部楼层
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