[开发者心得] 拉伸材质时如何控制材质不变得模糊

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复读机读复读机 发表于 2023-11-24 18:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们在制作场景的时候可能会出现想做一个较大的地形块,但是使用缩放的时候却把整个材质贴图都拉大了

20231124181529_rec_-convert.gif

这时候应该怎么设置材质才能让它不被拉伸嘞




通过材质编辑器,有两种方法可以让材质自动平铺:
第一种方法: 将材质的纹理坐标中"自动伸缩纹理坐标"打开
首先需要点击编辑材质,进入材质编辑器
image.png

确认一下模式选择中的坐标模式,将图中选项设置为纹理坐标
image.png

随后,在纹理坐标面板中勾选"自动伸缩参数"
image.png

最后一步,保存!每次修改完材质记得都要保存,这样在场景中才能生效。
image.png

回到场景中,我们就发现现在无论怎么拉伸,材质都会配合我们的方块大小进行平铺啦
20231124184608_rec_-convert.gif


第二种方法:将材质改为使用世界坐标
将材质改为世界坐标也能实现平铺效果,按照第一步打开材质编辑器,在模式选择中直接将坐标模式改为世界坐标
image.png

保存,进入场景,可以看到材质不会随着对象的移动、旋转、放大而改变了
20231124185515_rec_.gif

所以如果是需要有移动、旋转等动态动作的对象,最好用第一种修改方法(例如移动平台机关等)
而一些静态的对象,则可以使用第二种修改方法(例如地板和墙壁)
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汽汽汽汽水 发表于 2023-11-24 18:58:55 | 显示全部楼层
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复读机读复读机楼主 发表于 2023-11-24 18:59:15 | 显示全部楼层
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思想的鱼(求关注) 发表于 2024-7-28 21:36:02 | 显示全部楼层
非常好,新手很多都不知道这个概念。顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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