如何在玩家点击屏幕时做到强反馈?

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今天小雨转甜 发表于 2023-12-29 10:33:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题描述及使用流程: 想在玩家点击屏幕时做一个反馈效果,这个效果就是表现在2D屏幕上的。例如在屏幕上播放一个水圈扩散的效果;但是好像不支持播放2D特效,这种有什么思路吗?


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逝水无痕 发表于 2023-12-29 11:23:35 | 显示全部楼层
可以用图片帧动画,或者3d特效。来实现。
3d特效的话 也可以找面片的,保持和摄像机平行即可。
或者也可尝试用gameobject自己写tween动画 (会比较耗性能)
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山山山 发表于 2023-12-29 19:01:50 | 显示全部楼层

如何制作按钮点击动效

可以先定义一下想要的点击特效是什么样的,然后看看使用UI是否可以实现。

例如,点击按钮时,会有一个蓝色的光圈从按钮的大小,迅速逐渐扩大并消失。这个效果再细致的描述一下就是:按钮点击时,在0.3秒内,蓝色光圈的图片从按钮大小,变化到按钮大小的2.5倍。蓝色光圈的透明度从0变化到1。
这样,就达到了下面的这个效果。
MetaApp20231229-183528.gif
那么这个效果怎样用代码来实现呢?

可以使用tween动画来对蓝色光圈的变化进行插值,从而连续的设置蓝色光圈图片的属性。例如下面这一段代码:



/**
* 按钮点击特效
* @param btn
*/
    public clickEffect(btn: Button | MaskButton | StaleButton) {
        if (!mw.UIService.getUI(FlyView).visible) {
            mw.UIService.show(FlyView);
        }
        // 初始化位置
        let startPos = new mw.Vector2();
        mw.localToViewport(btn.tickSpaceGeometry, mw.Vector2.zero, mw.Vector2.zero, startPos);

        // 开始动画
        let view = mw.UIService.getUI(FlyView).rootCanvas;
        let go = this.flyUiPool.get();
        go.rootCanvas.visibility = SlateVisibility.SelfHitTestInvisible;
        const startSize = btn.size.clone();
        go.init("181559", 1);
        view.addChild(go.uiObject);
        let animWidget = go.uiObject;
        animWidget.position = startPos.clone();
        go.mIcon.size = startSize;
        const endSize = startSize.clone().multiply(2.2);
        const offsetX = (endSize.x - startSize.x) / 2;
        const offsetY = (endSize.y - startSize.y) / 2;
        const endPos = startPos.clone().add(new mw.Vector2(-offsetX, -offsetY));
        let tween = new Tween({ pos: startPos, size: startSize, tp: 1 }).to({ pos: endPos, size: endSize, tp: 0 }, 300)
            .onUpdate((data: { pos: mw.Vector2, size: mw.Vector2, tp: number }) => {
                animWidget.position = data.pos;
                go.mIcon.size = data.size;
                go.mIcon.renderOpacity = data.tp;
            }).onComplete(() => {
                go.mIcon.renderOpacity = 1;
                this.flyUiPool.hide(go);
            }).easing(mw.TweenUtil.Easing.Sinusoidal.InOut).start();
    }



此外这还有一个示例项目实现了这个效果,可以把相关的UI和代码拷贝出来,自己魔改WW。

ButtonTest.rar (80.26 KB, 下载次数: 43)

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