[游戏鉴赏] 【游戏评测】第一期_看看有没有你pick的游戏吧!

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风流又倜傥 发表于 2024-1-29 15:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风流又倜傥 于 2024-1-29 15:42 编辑

《果冻跑跑》

果冻跑跑是一款休闲竞技游戏,玩家需要扮演一个可爱的果冻,通过控制它在地图上移动、跳跃来躲避障碍物、到达终点取得游戏的胜利。自游戏上线以来,累计游玩人数近两百万人,游戏时长和游戏留存率都保持在一个较高的水平。
☆体验丰富的游戏大厅
进入游戏时,玩家会来到一个叫做果冻岛的广场。玩家们可以在岛上进行各种互动和探索,可以和其他陌生玩家一起合力拔萝卜,可以在粉紫色的天空下坐在海边钓鱼,可以获得各种道具、变成不同的形状,还能和其他的果冻互动交流。这样的大厅设置给玩家提供了探索和休闲的空间,意料之外的互动体验能在很大程度上维持游戏的新鲜感、提高玩家的游戏兴趣。与此同时,果冻岛的设置让玩家社交互动更上一个台阶,打造了一个更加真实、生活化、有代入感的游戏世界。
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☆轻松娱乐的游戏体验
不同于其他强对抗竞技游戏紧张刺激的氛围,果冻跑跑从方方面面营造着轻松娱乐的游戏氛围。俏皮欢脱的背景音乐、QQ弹弹的果冻形象、清新童趣的场景地图设计将所有玩家都带到了一个轻松惬意的游戏世界。当有一个萌宠时时刻刻跟在你的身后,不停地说“老大!你明天还会来看蛋蛋吗?”“老大!你走的太快了,等等我呀!”,有谁能不被这样持续发射的可爱光波击中呢?
游戏中设置着各种丰富的地图机制,角色、关卡综合起来,给玩家提供了一定配合和博弈的空间,为游戏添加了更多的未知性和趣味性,使游戏更加的耐玩。同时,游戏可以通过设置更多不同的道具和角色技能来丰富玩家和玩家之间的对抗或合作,让玩家在游戏的过程中有更多的操作空间。
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《恐怖校园躲猫猫2》

《恐怖校园躲猫猫2》是一款恐怖向多人在线的3D捉迷藏游戏。在游戏中,一位玩家扮演追捕者,若干位玩家扮演躲者。在规定时间内,追捕者需要找到并击杀所有的躲藏者,躲藏者需要找到场景中的五把钥匙打开大门。游戏上线两个月以来,累计游玩次数已突破一百万,每日活跃玩家人数维持在一个比较高的水平。
☆结合恐怖元素,营造游戏氛围
不同于记忆里躲猫猫欢脱愉快的氛围,《恐怖校园躲猫猫》将恐怖元素和躲猫猫的玩法相结合,通过形态诡异的追捕者形象等来营造阴森诡谲的游戏氛围,将玩家置于一种紧张刺激的环境之中,增强了玩家游戏的沉浸感和投入度。让玩家在气氛的压迫下能更自发急切地去躲藏、寻找钥匙离开当前的场景。
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☆多人合作,丰富游戏玩法
在游戏中,多位躲藏者可以进行合作,例如当两个躲藏者都位于一处,追捕者又在不断地靠近时,就可以让其中某一个人去引开追捕者。多人合作的设定能给玩家提供更多进行抉择和策略的空间,丰富了游戏内容和玩家体验。
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《后室寻宝》

《后室寻宝》是一款3Dfind类游戏,玩家在不同的区域进行探索、收集,点亮收集物图鉴。游戏上线一个半月以来,累计游玩次数近二十万,取得了比较不错的成绩。
☆丰富多变的场景
丰富有趣的场景设计是激发玩家收集欲望的重要因素之一。场景主题不能是一成不变的,场景应该能明确地区分出不同的区域,不同的区域对应不同的主题和机制,让玩家在不同的区域有不同的体验,这样能很好地削弱玩家在熟悉一个场景之后产生的乏味感。在场景搭建的时候,充分地利用垂直空间能更好地激发玩家的探索欲望,同时,垂直方向上的探索能有效地减少玩家赶路的负反馈。《后室寻宝》很好地做到了以上两点,游戏场景被划分成九个区域,每一个区域都有一个确定的主题,在每个区域中垂直空间和水平空间也结合得恰到好处。
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☆收集方式多元化
《后室寻宝》场景上的内容难度是交错投放的,这样让整个收集过程充满节奏感。从整体上来看收集的难度是从低到高的,从游戏开始简单的将收集物放在平地上,玩家走过去触摸就可得到;到将收集物摆放在货物架上,玩家需要跳跃才能得到;到将收集物摆放在很高的位置,玩家需要转换思路,去到更高的地方下落才能得到,在游戏的过程中逐渐让玩家学习尝试不一样的收集方式,这样的设置让玩家一直处在探索的新鲜感中。除此之外,游戏中还有一些收集物需要通过利用移动的跳板、有弹力的小球等才能获得,此类小机关的巧妙应用也在很大程度上激发了玩家探索的热情。
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☆真实丰富的互动
玩家在探索的过程中可以和场景中的设施进行各式各样的互动,例如坐在画板前作画、坐旋转木马、荡秋千、在涂鸦墙上留下自己的名字.....丰富的互动让玩家的寻宝之路更加有趣、充满惊喜,促使玩家进行更加深入的探索。
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《KEYS-极限逃生》

《KEYS-极限逃生》是一款多人在线的3D躲猫猫游戏,玩家需要躲避怪物的追捕,尽可能多地拾取钥匙打开大门,直到找到逃脱门离开。自上线一个月以来,游戏游玩次数近20万,每日活跃玩家人数维持在一个比较高的水平。
☆紧张刺激的氛围
想象一个画面,当你在沉浸式寻找钥匙时,怪物从视角盲区向你靠近,整个游戏界面瞬间变得血红,而你不敢回头查看怪物的位置,只能一个劲地向前奔跑,直到离开怪物视线、危机解除。《KEYS-极限逃生》中的怪物按照不规则的路径寻路,并且随着玩家打开关有怪物的大门,游戏场景中的怪物数量不断地增加,这让玩家身处于一个充满未知的环境之中,不知道危险什么时候会悄悄逼近。再加上具有冲击性的视觉设计,游戏很好地营造出了一个紧张刺激的氛围。
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☆巧妙的游戏反馈
当玩家用钥匙打开门时,可能会获得金币、钻石,可能捡到隐身药剂,可能放出一个怪物,也可能打开逃脱之门成功离开。未知的门后世界促使玩家不断拾取钥匙、打开大门,很大程度地增加了玩家不断尝试游玩的意愿。




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空伊伊 发表于 2024-1-29 17:21:57 | 显示全部楼层
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玩味 发表于 2024-1-29 17:32:37 | 显示全部楼层
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