[官方公告] 口袋方舟编辑器研发路线图(更新:24年3季度)

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窜稀大仙 发表于 2024-2-19 19:15:02 | 显示全部楼层
增加碰撞盒编辑,或者像罗布乐思一样选择碰撞盒包裹方式,比如按原网格,简化版,胶囊型,船型等
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窜稀大仙 发表于 2024-4-9 14:25:27 | 显示全部楼层
默认可以,但要留下可自定义设置的选项,不要总是擅自提作者做决定
无论是单双端的事 还是其他的
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电波居士楼主 发表于 2024-4-9 14:31:58 | 显示全部楼层
窜稀大仙 发表于 2024-2-19 19:15
增加碰撞盒编辑,或者像罗布乐思一样选择碰撞盒包裹方式,比如按原网格,简化版,胶囊型,船型等 ...

嗯嗯,这块也在进展中,后面也会更新简单碰撞,基本保证了跟物体边缘几乎类似的碰撞,比如一个雕像,就几乎是这个雕像形状的碰撞
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电波居士楼主 发表于 2024-4-10 09:31:37 | 显示全部楼层
窜稀大仙 发表于 2024-4-9 14:25
默认可以,但要留下可自定义设置的选项,不要总是擅自提作者做决定
无论是单双端的事 还是其他的
...

单双端的是默认(只是创建的默认是双端,且做好了同步),支持创作者自己创作单端。感谢反馈,其它的功能我们也会尽可能的考虑用户习惯以及自由度。
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攸昕 发表于 2024-7-14 18:54:04 | 显示全部楼层
糖门-板砖 发表于 2024-2-12 12:06
空角色对象,地形编辑,动画编辑器,自定义骨骼,粒子特效编辑,AI行为树编辑,都缺着呢.
有你们忙乎的
...

局局在理
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每个功能包含痛点反馈和迭代思路,能不能也标注一下完全情况的。
2024Q1热武器,此功能是否已经实现,其中在优化形式中描述的功能,有哪些功能真正的实现了,哪些被删减以及又补充了什么内容。
2024Q1资源库分区,资源组合包,是否能多个分类,点选风格会提供此风格下的资源及关联性资源。(当前想想实现一个技能,需要使用到动画、特效、音效等资源,很难通过检索去拼出一个技能。比如音效,我通常会在资源库试用几十个也找不到适合的。在这里夸一下叽里咕噜小胡桃的 ACT插件,可以快速制作技能)
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