[版本公告] 重要|口袋方舟 编辑器|v0.28.0.0~v0.29.0.6版本更新

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复读机读复读机 发表于 2024-2-20 11:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 复读机读复读机 于 2024-2-20 12:18 编辑

亲爱的创作者们,v0.29.0.6版本的编辑器已经正式发布!


我们选择不对外发布0.28版本,并且跳过这个版本直接发布0.29版本,这是因为在开发和测试0.28版本的过程中,我们发现了某些操作可能导致玩家的存档损坏。我们始终以创作者的利益为先,因此我们决定不对外发布0.28版本,以避免给大家带来不必要的问题和风险。
我们非常重视编辑器的稳定性和可靠性,因此我们花费了更多的时间和精力来解决这个问题,并进行了全面的测试和验证。我们能够确保在0.29版本中提供更加稳定和可靠的功能,以及更好的使用体验。

本次更新内容包含了028ReleaseNote~029ReleaseNote中所有内容,请查看V0.28.0.0 Release Note以及V0.29.0.0 Release Note,其中详细记录了此版本的所有更新内容。

在发布的最新版本中,我们将带来一系列更加易用的新功能、改进和修复。本次更新主要有三个方面:

编辑器操作优化
  • 优化了主视口坐标轴工具的功能与设计。
  • 新增了“中心/锚点”模式,并且网格功能支持自定义输入数值。
新增多场景功能
  • 可以根据需求新建并管理项目内的多个场景,通过API接口实现场景之间的跳转。
  • 增加了场景的数据互通功能:DataStorage接口在主场景/子场景中存取的将是同一份数据。
脚本组件化
  • 脚本将作为Component的形式依附于GameObject,脚本的形式更加合理(例如this.gameObject指向会更加明确),同时也更加便于Prefab的脚本属性管理
  • 新增获取脚本的API,使获取指定物体下的脚本更加方便。


如果在更新过程中和使用新版本过程中遇到什么问题,欢迎在论坛上留言或在开发者交流群反馈!




V0.29.0.6更新日志:
  • 修复UI编辑器中拖拽非UI组件到UI视口中导致的崩溃问题
  • 修复在脚本中自定义数组类型后导致的崩溃问题
  • 修复在未被保存过的UI文件中使用按键绑定功能导致的崩溃问题
  • 尝试修复因资源请求回调格式异常导致的崩溃问题
  • 修复TS编译过程中导致的偶现崩溃问题
  • 尝试修复崩溃信息上报功能可能会导致的异常崩溃问题
  • 修复对象管理器中对象名称展示异常的问题


详情请查看V0.29.0.6 Release Note


V0.29.0.5更新日志:
  • 修复角色资源上传时的崩溃问题
  • 修复.project文件在使用Git管理工具管理工程时会污染暂存区的问题
  • 修复按F聚焦主视口中的对象并使用Alt键以对象为中心进行旋转后,坐标轴无法被鼠标捕捉的问题
  • 修复主视口使用Alt+鼠标左键快捷复制一个对象时,会把本体拖走,被复制的对象留在原地的问题
  • 修复禁行区逻辑对象在主视口中的选中层级高于新版坐标轴,导致无法透过禁行区选中坐标轴的问题
  • 尝试修复预制体保存时偶现的崩溃问题
  • 尝试修复修改模型材质后,撤销恢复操作导致的偶现崩溃问题
  • 尝试修复关闭虚拟机时的偶现崩溃问题
  • 尝试修复资源库加载时的偶现崩溃问题

详情请查看V0.29.0.5 Release Note


V0.29.0.4更新日志:
  • 尝试修复吸管吸取物体后,点击重置按钮导致的偶现崩溃问题
  • 修复打开工程时偶现的编译崩溃问题
  • 修复网络资源发送HTTP下载请求时崩溃
  • 修复预制体中修改坐标轴位置导致的偶现崩溃问题
  • 修改优先加载中,获取组件为空导致的崩溃
  • 尝试修复获取坐标轴对象为空导致的崩溃问题

详情请查看V0.29.0.4 Release Note


V0.29.0.3更新日志:
  • 解决解析工程时偶现的崩溃问题
  • 解决gizmo偶现崩溃问题
  • 修复打开工程卡加载进度的问题
  • 修复gzimo撤销恢复的问题
  • 修复关闭UI编辑器导致的偶现崩溃问题

详情请查看V0.29.0.3 Release Note


V0.29.0.2更新日志:
  • 解决解析工程时偶现的崩溃问题
  • 解决预制体堆栈溢出导致的崩溃问题
  • 解决角色初始化偶现的崩溃问题
  • 解决多选对象管理器中的节点,同时对他进行删除操作导致的偶现崩溃问题
  • 解决资源上传导致的偶现崩溃问题
  • 解决git删除工程文件导致的崩溃问题
  • 解决退出工程时偶现的崩溃问题
  • 解决UI资源释放导致的偶现崩溃问题
  • 解决gizmo偶现崩溃问题

详情请查看V0.29.0.2 Release Note


V0.29.0.1更新日志:
  • 修复连续删除UI文件导致的崩溃问题
  • 修复Editor账号过期重新登录导致的崩溃问题
  • 修复编译崩溃问题
  • 修复UI输入框偶现崩溃问题

详情请查看V0.29.0.1 Release Note


V0.29.0.0更新日志:
1. 编辑器交互及发版策略优化

[优化]DS版本聚合
[优化]画质分级模拟中,匹配用户占比更加准确

[优化]网格数值支持自定义输入
[优化]Transform工具优化
[新增]“中心/锚点”模式
[新增]Tab键召唤Gizmo功能
[新增]预制体支持脚本动态生成的UI资源
[优化]角色属性面板调整
2. 性能相关优化
[优化]对象getter动静态转化
[优化]ISM支持切换LOD和裁剪阴影
[优化]对象动态使用物理模拟相关参数的效果优化
3. UI编辑器新增功能
[优化]按键绑定相关接口补充及调整
[优化]UI控件自动大小拆分为水平和垂直两个方向
[优化]任意UI控件支持挂载其他UI控件作为子级
[新增]富文本中支持以富图片形式使用233娘表情图
4. 编辑器新增功能
[新增]物体新增启动阴影属性,控制单个物体的阴影显示
[新增]物理模拟力接口,可对开启物理模拟的对象施加物理力,产生物理模拟运动效果
[新增]时间膨胀接口适配单机模式

[新增]社交功能-聊天服务新增私聊功能、聊天气泡
[新增]为游戏新增233乐园礼包码兑换功能
[新增]基础性能接口

[新增]模型自定义碰撞组及碰撞响应结果
[新增]重新打开多场景管理和跳转功能入口,新增多场景数据互通
5. 游戏功能对象新增功能
[新增]角色基础状态功能
[新增]多足骨骼插槽
[新增]动画支持自定义融合时间
[新增]寻路功能支持玩家角色使用follow()函数
[优化]Navigation.follow()的回调时机

[优化]高级轮式载具网络同步优化
[优化]高级轮式载具支持 PC 端和移动端无脚本直接使用

详情请查看V0.29.0.0 Release Note


V0.28.0.2更新日志:
  • 关闭多场景功能
由于当前多场景没有数据共享,导致如果在v0.28上面使用子场景进行数据存储,在后续升级时会造成数据丢失。所以决定暂时关闭0.28版本的多场景功能,在0.29版本上多场景功能将正常开放。
  • 修复多选对象管理中的对象崩溃的问题
  • 修复子编辑器获取空模板崩溃的问题
  • 修复加载工程偶现崩溃的问题
  • 调整主视口帧率为30帧,不影响运行态

详情请查看V0.28.0.2 Release Note


V0.28.0.1更新日志:
  • 为 .project 文件增加保护
    由于0.28工程内容中 .project 文件删除后会导致编辑器崩溃,所以将 .project 文件进行保护处理,并且在删除时编辑器新增提示信息。
    115410c7pl4y7ns7s7444s.jpg
  • 删除.project文件中的LastAccessTime字段内容,便于Git管理工具更方便地管理项目

详情请查看V0.28.0.1 Release Note


V0.28.0.0更新日志:
1. 编辑器交互及发版策略优化
[新增]菜单栏-帮助新增「意见反馈」
[新增]登陆时可选登录协作者账号
[新增]动画姿态/角色数据/角色换装资源支持使用预览窗口动态预览
[优化]预制体切换回主场景卡顿优化

2. 性能相关优化
[新增]同步降频+客户端平滑
[新增]全局substepping开关,可根据项目需求开启/关闭全局追帧功能
[优化]世界UI全面更新为mesh渲染,并新增背面/距离剔除策略
[优化]客户端进游反序列化场景阶段加载优化
[优化]移动端模型合并时贴图改为ASTC压缩提高精度
[优化]设置游戏默认不息屏
[优化]清理多余的Mobile工程
[优化]资源引用计数与优先加载优化

3. UI编辑器新增功能
[新增]UI支持使用中文的细体/粗体,英文的超粗体字形
[优化]优化设计器层级间选中优先级逻辑,并给即将选中的控件增加悬浮提示
[优化]优化对象管理器中上锁/隐藏逻辑
[优化]资源icon分辨率拓展
4. 编辑器新增功能
[新增]脚本组件化
[新增]提供双指/鼠标滚轮放缩镜头的接口
[新增]多场景管理和跳转功能

5. 功能对象新增功能
[优化]高级轮式载具API开放setter/getter法方
[优化]高级轮式载具增加了默认触发器和交互物吸管属性

详情请查看V0.28.0.0 Release Note
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syef 发表于 2024-2-21 15:55:44 | 显示全部楼层
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