[开发者心得] [单脚本][MyClearAttrGo] 玩家/全局属性管理器

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-12-22 14:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 叽里咕噜小胡桃 于 2023-12-23 21:44 编辑



厌倦了繁杂的数据单双端处理同步?
搞不清存档怎么从服务端透传到客户端显示?
不知道咋做数据变化监听?
是时候试试MyClearAttrGo了!一个全新的玩家/全局属性管理器!
支持四类常见数据的初始化、维护、获取、监听变化,
让你的游戏数据处理不再繁杂~
1. 下载导入MyClearAttrGo
MyClearAttrGo.ts (75.21 KB, 下载次数: 144)
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躲猫猫作者_思想的鱼 发表于 2024-2-20 10:15:49 | 显示全部楼层
偶发报错:
OnMyPlayerStateChange方法下的报错,不是一个function。
if (MyClearAttrGo.instance.Map_attrSettingNode.has(key)) {



解决方案:
在OnMyPlayerStateChange中对长度做个判断,如果为0,不执行。
if(MyClearAttrGo.instance.Map_attrSettingNode.size === 0) {
        return
      }


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