本帖最后由 哭唧唧的细狗 于 2023-11-23 18:21 编辑
Q:/ 如何让角色与地面碰撞?【角色与地面碰撞】
/ 为何我的角色刚出生就下落?【出生下落】
/ 为何我的角色会掉落到地面下?【角色掉落】
对象管理器中,如果BP_PlayerStart位于地面中间或下方
就会出现角色一开场就往下落的情况,如图:
A:将出生点往上挪,使得它的Z轴位于地面之上
- 场景中有多个出生点时,玩家角色将会随机一个出生点出生
- 场景中一个出生点都没有时间,玩家角色将在(0,0,0)点出生,如果地面位置没变,结果就是会如上图一般开局往下落
Q:/ 拖拽为子节点的对象看不见了?【对象离很远】 / 子节点对象为什么跑很远?【轴跑很远】
/ 子对象为什么离父对象很远?【父对象相聚这么远】
A:对象的位置分为世界位置和相对位置
当一个对象拖拽为其它对象的子节点时,如果我们想要子对象于父对象在同一个位置,那么我们需要把子对象的相对位置设为0,0,0
Q:/ 如何判断物体的长宽高? 【物体长宽高】【对象长宽高】
/ 如何判断物体与其他对象的比例?【物体比例】
/ 如何判断对象在世界中的尺度?【对象尺度】
A:由于我们模型的缩放默认都是(1,1,1)
因此想要判断物体的长宽高,我们可以通过摆放正方体(正方体默认长宽高为100*100*100)对比来判断
当然我们也可以直接通过默认场景地面来判断,两个颜色相间隔的大小就是100*100
Q:/ 旋转之后再移动,对象总是回到默认的方向? 【旋转拖拽恢复默认】【拖拽旋转丢失】【移动物体】
A:当鼠标操作的是移动的三色箭头是,不会触发拖拽功能,旋转仍会保持,否则会进入拖拽吸附功能,导致设定的旋转会变成吸附状态的旋转值
Q:/ 对象属性可以复制吗? 【复制对象属性】【复制对象位置】【复制对象旋转】【复制对象缩放】
A:属性面板的每个节点位置我们都能通过右键点击弹出菜单,进行复制粘贴操作
Q:/ 如何把模型的轴修改到中心? 【中心点】【中心点修改到中间】【根节点修改到中心】
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