[开发者心得] 【世界 UI使用大全】世界UI的各种使用方式

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空伊伊 发表于 2023-3-23 17:06:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 空伊伊 于 2023-10-10 14:25 编辑

世界 UI使用大全
所使用编辑器版本:Online_v0.27

一、使用前介绍
相关文档:世界UI-官方文档
世界UI的各种功能的详细内容上述文档里都有讲述,下面我只做简要介绍

1.世界UI的作用
世界UI能够帮助我们将2D的UI渲染在3D的场景当中。可以把世界UI当作一个屏幕,这个屏幕可以像一个物体一样,在场景中进行位移、缩放、旋转等等的操作

2.世界UI的三种类型

World(世界空间)
世界类型世界UI是将UI组件以网格体的形式在世界场景中进行渲染,并且可被遮挡,使得UI不再脱离在场景层之外,而是成为场景层的一部分给玩家带来更强的代入感
(World类型可以用来制作一些告示牌,提示UI等)




Screen(屏幕空间)
屏幕空间类型世界UI在完全处于世界场景之外的屏幕上渲染控件,控件永远不会被遮挡,且永远面朝摄像机的功能。
(Screen类型可以用来做一些小地图提示、游戏里的标点等)



OverheadUI(头顶)
与屏幕类型相似,UI界面都会永远面朝摄像机,确保是会使用射线检测方法检测玩家和头顶UI之间是否有物体阻挡,从而控制头顶UI的显示/隐藏,同时计算两者之间的距离去缩放头顶UI实现近大远小的效果
(Overhead类型可以用来做血条、title等)




3.使用世界UI的两个前提
这两个条件缺一不可,没有世界UI,2DUI将不能添加到场景中;没有2DUI,世界UI将不能显示内容

前提一:需要有一个世界UI对象
本地资源库>游戏功能对象>世界UI
1.png
前提二:需要有一个2DUI




二、世界UI的使用方式
按照使用前提,我么们需要先创建一个2DUI。打开UI编辑面板,拼一个漂亮的UI吧!
2.png
此UI的Root大小为(1000,800)


用法一:将世界UI拖入场景,手动给世界UI绑定2DUI
步骤1:拖一个世界UI至场景中
3.png
步骤2:给世界UI绑定2DUI
4.png

修改显示类型
要修改场景中世界UI的显示类型,只需要修改属性面板上的UI类型选项即可。(注:当修改为“屏幕”和“头顶”类型时,在主视口中将看不见UI,需要运行起来才能看见)
6.png



用法二:【代码】将世界UI拖入场景,并给世界UI绑定动态创建的2DUI
步骤1:拖一个世界UI至场景中
7.png
步骤2:【代码】复制世界UI在场景中的GUID,通过GUID获取到这个世界UI
8.png
// 047B1F70 就是上图中复制的guid
let worldUI = GameObject.findGameObjectById("047B1F70") as UIWidget
步骤3:【代码】动态创建2DUI
// 创建2DUI
let myUI = mw.createUIByName("MyUI")
步骤4:【代码】给世界UI绑定2DUI
// 绑定2DUI
worldUI.setTargetUIWidget(myUI)
完整代码
@Component
export default class GameStart extends Script {

    /** 当脚本被实例后,会在第一帧更新前调用此函数 */
    protected onStart(): void {
        if (SystemUtil.isClient()) {
            // 047B1F70 就是上图中复制的guid
            let worldUI = GameObject.findGameObjectById("047B1F70") as UIWidget
            // 创建2DUI
            let myUI = mw.createUIByName("MyUI")
            // 绑定2DUI
            worldUI.setTargetUIWidget(myUI)
        }
    }
}



用法三:【代码】动态创建世界UI,并绑定动态创建的2DUI
步骤1:【代码】动态创建世界UI
let worldUI = GameObject.spawn("UIWidget") as UIWidget
后续步骤:【代码】给世界UI绑定动态创建的2DUI
@Component
export default class GameStart extends Script {

    protected onStart(): void {
        if (SystemUtil.isClient()) {
            // 动态创建世界UI
            let worldUI = GameObject.spawn("UIWidget") as UIWidget
            // 设置世界UI的位置
            worldUI.worldTransform.position = new Vector(0, 0, 200)
            // 创建2DUI
            let myUI = mw.createUIByName("MyUI")
            // 绑定2DUI
            worldUI.setTargetUIWidget(myUI)

        }
    }
}


补充:
一、用代码设置世界UI的类型
// 这里worldUI是一个已经被创建出来的世界UI对象
// 世界
worldUI.widgetSpace = WidgetSpaceMode.World
// 场景
worldUI.widgetSpace = WidgetSpaceMode.Screen
// 头顶UI
worldUI.widgetSpace = WidgetSpaceMode.OverheadUI

二、获取世界UI绑定的2DUI
// 这里假设已经获取到了世界UI对象
let worldUI: UIWidget
// 获取世界UI绑定的2DUI对象
let ui = worldUI.getTargetUIWidget()
// 从2DUI对象上获取对应的控件
let button = ui.findChildByPath("路径") as Button

拓展:




5.png
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贩卖美好 发表于 2023-3-23 18:17:05 | 显示全部楼层
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空伊伊楼主 发表于 2023-3-23 19:29:10 | 显示全部楼层
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