[开发者心得] 【废弃】利用射线与场景来做冒险解谜游戏

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1995 |6
喵喵哭唧唧 发表于 2023-4-4 11:16:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 哭唧唧的细狗 于 2023-11-1 15:11 编辑



有些啥不同于以往的内容呢
我想要做一个解谜类游戏,场景不用太大,可重复利用,更多的利用3D空间的特点放置解密元素,有视觉奇观


场景不用太大
太大的场景意味着编辑器加载进入的时间更长,游戏内容更散,花费更多时间制作许多无意义的场景(当然场景里全是漂亮风景,视觉奇观,那自然多一点也没问题,漂亮风景谁不爱)


场景可重复利用
解谜的小单元是独立的箱庭,而各个箱庭之间也可以通过解谜顺序来串联,这样即使是游戏中后期,也能在前期的场景加入解谜内容,达到小场景的复用
image.png

image.png
通过解谜提示,在场景的特定时期使得特定物件可交互(触发后续解谜事件前,交互无效果,类似什么极限脱出之类的文字解谜游戏桥段)

利用3D空间的特点,制造视觉奇观
这里让我想到2019年TGA的最佳美术指导奖作品《控制》,光线与混凝土空间交织的场景,也是能制造出宏大诗意神秘的氛围
img_v2_0212c6c3-6960-40e1-b226-478e1990dfbg.jpg


img_v2_30fd1f3b-8a61-4ebe-b138-3a3e593bc49g.jpg

在我视频的例子里,利用了Tween来使得部分箱庭场景翻转,按照一些上古冒险游戏,诸如古墓丽影,神秘海域之类的,场景的变动能带来新的体验(我们又可以利用3D空间做蹦蹦跳跳真可爱的冒险元素了),这样我们还能一鱼多吃,一场景多用
【Tween—补间动画】😈用最简洁的代码实现一些动画效果 - 资源/心得分享 创作者论坛 (ark.online)

射线帮助解谜
不同于之前的find游戏,碰到场景里的东西就算收集,这里的解谜更多的用到射线
【射线检测】😍各种检测,助你快速实现射击类游戏功能 - 资源/心得分享 创作者论坛 (ark.online)


// 点击事件,编辑器里和手机上都能使用该事件达成点击想要的事件效果
input: Gameplay.TouchInput
protected onStart(): void {

    this.input = new Gameplay.TouchInput();

      // 设置玩家控制器,使用前需调用一次
    this.input.setPlayerController();

    this.input.onTouchEnd.add((index, location, touchtype) => {
        // 转换点击的屏幕坐标为3D世界坐标
        let pos = InputUtil.convertScreenLocationToWorldSpace(location.x, location.y)
        // 获得点击位置前方方向
        let forv = pos.worldDirection;

        // 计算点击位置朝向一定距离的终点位置

        let endpos = pos.worldLocation.clone().add(forv.multiply(6000));
        let hitInfo = Gameplay.lineTrace(pos.worldLocation, endpos, false, true);

        if (hitInfo.length > 0) {
            for (let hitResult of hitInfo) {
                // 在碰撞发生的接触点做些什么
                console.log("333333333 ", hitResult.gameObject.guid)
            }
       }
   })
}


关键字:点击获取场景物体、TouchInput、屏幕3D位置




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空伊伊 发表于 2023-4-4 11:18:48 | 显示全部楼层
好炫呀。场景竟然也能够跟着翻转
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小白马 发表于 2023-4-4 19:05:12 | 显示全部楼层
空伊伊 发表于 2023-4-4 11:18
好炫呀。场景竟然也能够跟着翻转

我一开始还以为是木盒盒飞起来了
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kk 发表于 2023-4-4 22:26:29 | 显示全部楼层
我滴天呀
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近我者甜 发表于 2023-4-5 00:07:48 | 显示全部楼层
这个帅
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清风予我 发表于 2023-5-5 17:21:16 | 显示全部楼层
学到了
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季理GiLiGiLi 发表于 2023-5-24 18:24:54 | 显示全部楼层
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