[开发者心得] 客户端碰撞的使用场景与使用方式

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剑寂万古 发表于 2023-6-28 16:34:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
介绍:

使用单端物体碰撞可以减少网络消耗,玩家在本地看到的视觉效果没有误差,所以大部分情况下,单端物体开启碰撞的效果要好于双端碰撞,不同客户端拥有同样的单端物体时,和玩家的碰撞效果一致,建议除了地图地板和包围整个地图的墙,其他都可以使用单端物体

使用单端碰撞可以减少网络消耗,所见即所得,

但是一些情况下,单端物体碰撞不能代替双端物体,
1. 服务端需要进行射线检测或者查询物体的时候
2. 双端的交互物与运动器
3. 其他物体开启物理效果(客户端物体不能开启物理效果)
4. 玩家速度过大的时候

原理:
现在玩家角色的权威端在客户端,这使玩家角色在自己客户端和单端物体发生碰撞不会导致拉扯等情况,同时单端物体减少了双端物体动态同步的情况,所以在网络消耗方面减少了
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