为什么使用odin框架1.4.17版本的EffectManager.instance.playEffectInGameObject创建特效,一段时间后会消失,没有检测到任何停止播放特效和摧毁物体的相关操作,而使用odin框架1.4.7版本(lesson8Demo)的该函数创建特效不会消失

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淡定、情绪 发表于 2022-6-28 14:52:33 | 显示全部楼层
啊?还挺复杂
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淡墨楼主 发表于 2022-6-28 14:55:12 | 显示全部楼层
现在就是部分特效loop为false情况下只播一次,部分特效loop为false情况下播放无限次。
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淡墨 发表于 2022-11-28 12:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://user.233lyly.com/community/resources/post_1669609097760.jpg为什么使用odin框架1.4.17版本的EffectManager.instance.playEffectInGameObject创建特效,一段时间后会消失,没有检测到任何停止播放特效和摧毁物体的相关操作,而使用odin框架1.4.7版本(lesson8Demo)的该函数创建特效不会消失
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