[官方公告] 《口袋方舟》六月暑期专题战报

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NewBee 发表于 2023-7-14 18:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
口袋方舟激励计划 | 火热进行中
为扶持优质游戏及创作者,口袋方舟现金激励计划正式上线!根据游戏DAU(日活)、时长及留存设置游戏时长激励及优质作品激励!
单款游戏每月最高可额外获得3W元激励!(激励计划+时长奖励)本次激励范围6月1日后发布的游戏,多重奖励拿到手软!

暑期拓量备战专题》
“火辣辣”的暑假来临,从七月初至八月中下旬,持续时间两个月。从数据上来看,与春节档并列,是一年中最大两次流量旺季之一。
也是创作者们摩拳擦掌,抓住流量红利,超期完成目标的大好时机。本期专题就给大家分享一下,如何做好暑期拓量的准备。
错过这次机会,就要再等半年啦!
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暑期流量特点:
暑假和春节不同,春节是走亲访友,交流感情,熟人社交熟人裂变的时期;
而暑期玩游戏的时间超长,也更加沉浸,且以泛用户为主,用户对简单的免费游戏上手会很快。

我是创作者,应该怎么做?
IAA激励广告,是创作者收入举足轻重的一部分,而IAA类产品,都有着更新频率快、优化迭代快、
追热点、轻量休闲,大DAU(日活)等特点,所以会直接面对泛用户,有需求才会有市场,拒绝自嗨,根据需求创作内容。

泛用户的需求是什么?
1.想获得现实中无法获得的虚拟体验;
2.足够丰富多样的题材是核心乐趣之一;
3.时效性(近期热点话题相关性)、社交性比游戏内容(剧情、关卡、技巧)深度更重要;

如视频中展示的,没怎么玩过游戏,或是操作不熟练,咿呀学步才是普遍现象。谁还没当过别人眼中的菜鸟了?


创作者还可以怎么做?
7月初,口袋方舟正式上线了激励计划,以游戏DAU(日活)、时长及留存三个维度数据考核,扶持优质游戏和创作者,根据暑假流量大,玩家玩游戏时间更长的特点,DAU和时长的压力会小一些,创作者可以尝试制作高质量高留存的新品类游戏,丰富游戏内容,加强游戏沉浸度,游戏内也可以做签到打卡、暑假专属活动等拉高留存的动作。将泛用户玩家,转化为自己的高价值、高粘性玩家,为将来另一个重要收入组成IAP(内购)做准备;

高质量垂类游戏如何扩大受众?
从数据上看,中国市场出货量最大的是1000-1500档位的手机设备。根据这个逻辑,创作者们可以持续关注性能,降低游戏性能门槛,扩大游戏群体受众;

还有什么办法提高吸量吗?
暑假也是游戏行业竞争最激烈的时候,这时市场上会出现很多热门爆款的游戏,以及热词热梗。是非常好的游戏创作题材,也可以加入到自己的游戏内容中,或者首图、详情页吸量素材中。所以一定要关注口袋方舟每周的排行榜和热词。可以让你快速掌握第一手信息,追上热点;


六月游戏创作热点
热点一:数值模拟器游戏
以战士模拟器为代表的数值模拟器游戏,留存和游戏时长与其他游戏有大幅差距,游戏时长最高可达40min+。
模拟器游戏循环简单,打怪升级冲装备抽宠物的玩法也同样被市场验证,在相同的玩法下,可以衍生多种主题,结合各种热门形象,或是热门IP,例如将怪物替换成热门形象马桶人,主题变成海盗、修仙、魔法世界等等;
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编辑器更新大事记
更新优化:摄像机震动接口
025版本优化了之前摄像机的震动接口,使接口调用更加便利。效果如下▼


更新优化:修改角色坐标同步机制
目前角色完全由主控端作为权威端进行数据同步,其他端只做接收。同时其他端修改角色只影响本地,会被同步数据覆盖。
1.如果只有一个客户端有的物体,其他客户端看玩家会拉扯
2.如果其他客户端和玩家客户端拥有相同的单端物体,则表现正常(很多时候不需要双端了)
3.修复了以前站立在纯单端物体上,其他端看到会被传回零点的bug
4.目前在服务端修改location和rotation可以兼容。

更新优化:去除动静态
025版本后属性面板删除对象动静态属性,编辑器动静态概念对用户透明。用户不再需要考虑对象的动静态状态,而是由底层自行判断。当前动静态处理规则如下:
1.编辑状态下,所有对象设置为动态(避免因静态原因导致脚本挂载或其他操作受阻)。

2.物理模拟、挂载脚本、挂载运动器的StaticMesh及它们的子StaticMesh对象会被判断为动态对象。

3.其余StaticMesh则作为静态对象以Instance形式存在。

4.其他对象例如逻辑对象都是动态对象。

5.支持通过find()、射线、触发器等手段去获取静态StaticMesh对象。

6.获取静态StaticMesh对象不改变动静态状态。

7.Get静态StaticMesh对象属性(除guid外)、主动Set静态StaticMesh对象属性,被动Set静态StaticMesh对象属性(例如作为子对象被修改了位置),调用静态StaticMesh对象的函数(GameObject或StaticMesh),都会使它连带自身子StaticMesh对象会自动变化为动态对象。

8.变化为动态对象后不可逆,不可再变为静态对象。

9.StaticMesh对象动静态状态切换完全有底层判断,无需考虑(无法控制)。

10.客户端对象切换动静态状态不影响服务器,服务器对象切换动静态状态会同步至客户端。

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