兄弟们,先来看一下 这个视频!
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相信不少小伙伴们或多或少接触过一些AI绘图的资讯
前不久小胡桃逛C站Lora时发现了一些有意思的生成剑相关的模型
光有图片还是不过瘾,于是研究出了一套“伪建模”的方法
不会建模也可以快速地将AI生成的剑带入到口袋方舟编辑器里~
一起来看看吧!
1. 准备工作
1.1. 架设AI绘图器
利用小胡桃之前帖子里提到的方法搞一个云端出图器
https://forum.ark.online/forum.php?mod=viewthread&tid=1911
1.2. 下载导入模型
1. 底模:https://civitai.com/models/9409?modelVersionId=11162
百度云: https://pan.baidu.com/s/1Kei8Lup2sdBpo4rdAbMcMA
提取码: 9x4q
下载后放到:autodl-tmp/stable-diffusion-webui/models/Stable-diffusion2. Lora模型:
这个老哥空间下有很多很棒的lora模型 https://civitai.com/user/songwei2698/models
这里使用他的esw模型 https://civitai.com/models/103548/cggameweaponicon-esw
百度云: https://pan.baidu.com/s/19i1qZw4hj-Yo0jIPDlzzHQ 提取码: jx86 下载后放到:autodl-tmp/stable-diffusion-webui/models/Lora 3. control_v11p_sd15_depth:
百度云: https://pan.baidu.com/s/1YhkdIrjXQtcUiKYZe8G-cA 提取码: omf6
下载后放到:autodl-tmp/stable-diffusion-webui/extensions/sd-webui-controlnet/models
2. 开始用AI绘图抽卡2.1. 调整提示词,抽取想要的剑 Prompt
正向提示词,第二行开始可以自行修改:
<lora:CGgameweaponicon esw_20230705164740:1>, CGgameweaponicon esw, black background, no background, simple background, from side, huge weapon,
a sword, weapon, gem, wooden handle, long blader
反向提示词:
1girl, 1boy, multiple object
采样方法(Sampler)
尺寸推荐
生成批次(一次可以多画几张然后挑喜欢的)
2.2. 生成深度参考图 1. 选中一张喜欢的剑,记录seed填入到种子里,生成批次改1,维持其他不变
2. 将生成的中意的剑图拖进左下角controlnet里 3. 文生图下面 找到ControlNet 启用, 开启像素完美模式,开启允许预览 预处理器选depth_leres++ 模型选control_v11p_sd15_depth Control weight 改为0
将刚才生成的图片拖入controlnet 再点一次生成
2.3. 处理贴图和深度图
先将贴图从背景中抠出来 可以使用AI抠图工具
百度云盘: https://pan.baidu.com/s/1tZCWONB7GQ640cYyQlNX6g?pwd=h0tg
推荐配合在线ps工具进行后续调修:Photopea | Online Photo Editor
抠出图,将深度图也对齐抠出,并将尺寸改为正方形方便后续操作,导出
其中有颜色的这张图是贴图,用来给剑模上色的
黑白的这张图是深度图,用来生成剑模型的
3. 使用Blender快速生成剑模
接下来的步骤看起来有点繁琐~ 但照着做就能学会,学会后可以快速生产!
1. 打开blender,新建,常规,删除默认方块
2. 添加>网格>平面
3. 切换到编辑模式
4. 右键,细分,填50,再细分一次,填5,相当于细分了250次
5. 修改器属性>添加修改器>置换>添加纹理>打开刚才导出的那张深度图
6. 左上角切换成物体模式,然后在右边属性面板把 强度/力度 调整为比较理想的状态
如果刚才平面是默认缩放的话 这里0.02~0.4就还行,根据你具体需要来搞
7. [可选] 添加修改器>矫正平滑
调整系数到你满意的地步
8. 找到顶部的 着色 开始上材质
添加材质,添加>纹理>图像纹理>打开我们的正方形材质图
将图片纹理的颜色和材质的基础色连接起来
9. 切回布局 右键平面 转换到 网格
10. 顶部切换为布局,添加修改器,镜像,轴向和切分都点Z
然后合并改为0,如果侧面有破面就适当提高点切分距离
这里可以切换视图着色方式 看到剑的材质
11. 切换到编辑模式可以对顶点做最后的修正
12. 满意后再转换成网格 添加修改器 精简,开始做减面处理
面数一般需要精简到600面以下,可根据你的需求来调整,建议300面以下
毕竟移动端看不太清楚,有个大概形状就行了~性能优先嘛!
一定要把三角化打开,就算不开编辑器还是会给你三角化,这里开了可以就看到最后编辑器里显示的面数
4. 导出吧!把你心爱的剑导出到口袋方舟编辑器
1. 导出前建议把刀把放在原点!!!
2. 文件>导出>fbx
3. 打开MW编辑器,资源上传
贴图选择那张正方形的贴图
4. 建议给你的剑截个好看的图哦
5. 上传 等过审吧
等资源上传完成后,就可以用MyClearAct试试看~
[单脚本][MyClearAct] 简单好用动效编辑器, 小白也能做技能动效
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感兴趣的话试试看吧!~
学会了的话记得来这里交作业哟!