[开发者心得] [Dust3D] 画圈圈就可以建模?lowpoly建模解决方案

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叽里咕噜小胡桃 发表于 2023-8-16 18:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


在日常游戏开发过程中,资源库中的物体可能无法满足我们的需求,但常规建模有需要学习很多专业知识
今天给大家推荐一款简单的Lowpoly建模工具,只需要画圈圈就可以建模,非常有意思~
1. 下载安装

Dust3D官网:Dust3D - Low Poly Modeling Tool
非常轻量化的一个软件,点击即可运行
image.png

当然还需要用Blender进行后续的位置、大小调整
Blender官网:https://www.blender.org/
2. 界面介绍

image.png

3. 常用快捷键

A = 切换到添加节点模式
Esc = 切换到选择模式
按住鼠标中键+拖动 = 旋转预览模型
按住鼠标中键+按住shift+拖动 = 拖动预览模型
选中节点/鼠标在节点上时+滑轮上下 = 缩放节点
未选中节点/鼠标不在节点上时+滑轮上下 = 缩放预览模型
W = 开关线框显示
H = 开关节点显示
4. 常用功能介绍
4.1 菜单栏
File(文件):文件打开导出之类的
Change background image 改变背景参考图 这个功能很常用
View(视图):切换某些显示的开关
4.2 工具栏
+ 切换到添加节点模式
箭头 切换到选择模式
XYZ 移动时锁定XYZ轴
4.3 工作区
按A切换到添加节点模式时,滑动轮滑上下,缩放节点圈的大小,鼠标左键放下节点
橙色节点是主要视图,蓝色节点是辅助视图,两个视图相交就可以确定节点在3D空间内的位置
Esc切换到节点选择模式 也可以中断当前节点添加模式,再次按下A切换回节点模式时,将会放下新的节点部件
左键选中节点或节点连线,右键可以打开进一步的菜单进行操作
4.4 部件编辑器
不同的节点、连线组成了不同部件
在这里可以显影、编辑不同的部件的颜色、聚合方式、薄厚、旋转、基础形状等
image.png

5. 实践流程
寻找、绘制参考图
用Dust3D建模、改色
导入blender减少面数、调整大小
上传的时候记得检查一下模型在口袋方舟编辑器里的大小~


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