[开发者心得] 激励广告与插屏广告的区别

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感情偏食BZ8 发表于 2023-10-8 14:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

激励广告 插屏广告
展示相关 一般时长为30-60秒,可能在最后几秒能够关闭 一般在15-30秒观看几秒之后可以关闭
使用场景 激励广告的播放时间较长,一般用于看广告得奖励中,例如:货币不足时可以观看广告获取货币,闯关死亡后需要复活。 插屏广告得播放时间较短,在播放几秒之后可以关闭。该广告通常运用在游戏暂停,通关死亡等界面。
具体的广告收入规则如下
广告收入 = 广告ARPU * DAU = 人均广告次数 * eCPM / 1000 * DAU


  • eCPM(千次展示的有效效果)主要由平台和广告投放策略决定。
  • ARPU = 总广告收入/总日活
  • DAU  游戏的总日活即当天有多少玩家玩过你的游戏。


由上述官方给予的公式得出  激励广告与插屏广告之间的收益主要区别点在于eCPM。
一般而言激励广告的收入会是大于插屏广告的。


ps:插屏广告一定要适时弹出不然效果可能会不太好

最后附上广告的具体文档说明




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