[开发者心得] 光照与后处理详解以及027美术建(吐)议(槽)

    [复制链接]
970 |13
电波道长 发表于 2023-10-27 21:44:04 | 显示全部楼层
哈哈,感谢补充,您很多想法与考虑,也跟我们不谋而合。关于立方体贴图及写实场景的应对,我们是这样计划的:

立体贴图增加混合颜色强度
答:团队正在评估中,但应该会在高级选项中,普通创作者需要进入高级设置进行调节。

写实场景,卡通渲染效果有限且维护成本高
答:面对写实场景下,通过卡通渲染调节,表现力确实效果有限,我们后期也会增加一个全局调节,来实现类似强度效果。保证表现契合的同时,避免反复调节材质球。



回复

使用道具 举报

游戏创作者-李涛 发表于 2023-10-28 11:35:03 | 显示全部楼层
NewBee 发表于 2023-10-27 17:30
口袋方舟第一位KOL、KOL!!!!!

KOL是什么
回复

使用道具 举报

Ada 发表于 2023-10-29 15:26:19 | 显示全部楼层
写的很有水平
回复

使用道具 举报

糖门-板砖 发表于 2024-3-25 14:24:18 | 显示全部楼层
顶上去看看
回复

使用道具 举报

热门版块
快速回复 返回顶部 返回列表